游戏优化的建议
2024/08/011120 浏览综合
玩到中国35章了,感觉有些优化势必要进行了,
1.生产周期选择,
点名水稻田和木材,30分钟的周期100粮,一个普通宅子要60粮有100个,要玩家经常上线去收粮,后期缺木到令人发指,要两个钟上线收木,这种应该设3个生产周期,30分钟,4个钟,8个钟这样,要不然收粮收木太折磨人了
2.生产建筑升级,
目前的资源点建筑唯一能升级的就是捕鱼小屋到码头,而且还是伪升级,即使这样鱼依旧是不够的,其他的粘土,木材,铜矿石,石头这种限制上线的建筑应该有升级的渠道,卡资源是要卡,但是这种方法卡的太早了,而且后期还在卡,搞得大佬都卖资源不收税,谁收谁亏了。
3.降低收税的物资需求.
和第二点一起说,单卖物资比收税还赚就离谱,这里点名铜器和鱼,这是税收不及卖资源的两个大头的原因。
4.地图太小,
地图大些明显能放更多建筑种田,对于不像打架的人来说更友好,现在我11000人口有1000失业900兵,关键是不怎么想打架,还要练兵又双叒叕缺铜锻造武器
按急需的顺序从上往下,不怎么打架不知道打架的需求,不过看换技能点一百万才一个技能点,emmmm,看攻略里吹连弩的,只能说对于难民玩家来说只能是一个美好的梦吧。

