《完蛋》的成功是偶然还是必然

2024/08/01247 浏览综合
明天《完蛋》的手机版要公测了,因为这个作品在游戏圈争议挺大的,我想说一下我的看法。
⭐对于资深玩家:《完蛋》一定不是一个好作品。我们评判游戏肯定是以整个游戏环境为衡量标准,然后给低分和高分。
那资深一点的肯定都玩过优秀的gal game,《完蛋》在一众优秀的gal里面肯定排不上号。好的剧情向游戏肯定是需要深度去支撑。
⭐⭐⭐⭐⭐但为何这个作品在收入上可以成功,甚至吊打一众steam游戏?
很好理解,《完蛋》其实相当于现实版【杨超越】,有且仅能有这一个能成功。因为当它扩圈,吸引到不同的人来评判,它的缺陷一定会被无限放大。
❤️我觉得评判好坏不一定需要立刻下结论,或者是有唯一一个标准,更多的时候要往后看——后来者对于现在评判这个作品是否能像它成功时还保持那么高的评价。它是否能够推动一些更有意义的事情直接发生。
正因为更多的玩家是单纯在玩游戏,我想要一个难忘的适合我的体验,那《完蛋》一定是相当特别的。
⭐⭐⭐最后说回我自己,我当然以我自己的视角会给【不推荐】其实还是因为自己在现实当中已经有一个相对难忘的对象的体验,我至少没有强烈的对模拟真实恋爱有那么强大的渴望。
👊真正的重点依然是这样的作品是否符合你目前的诉求
《崩坏:星穹铁道》有一个角色叫流萤,她的塑造方式是比较老套的【工业糖精】,可能受众范围更适合涉世未深的玩家。但流萤在崩铁里面的塑造就是成功的,因为米哈游在所谓【工业糖精】的基础里增加了一些特别的东西。
只要它能够引起共鸣,那它的存在便有意义。
司马迁非常“不客观”地把项羽列到本纪,把陈胜吴广放到列传,但他们所传递的精神依然值得我们现在所思考。
也许【客观】并没有那么重要。#浅评一下
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