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随便说说建议
2024/08/0145 浏览反馈
金库攻防冲了一下等级,感觉平衡是真史![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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通用机制建议:
1.支援金币:根据时间的推移增加支援金币数.
原因:大多数角色都需要经济才能对抗与推进,在对抗的途中花销>收益。没有经济很多角色都变成走地鸡,手短清线还容易被消耗(越到后期对抗会越频繁)
2.金库伤害:下降基础伤害,但伤害可以打同目标越打越高(50、100、125、150左右,主要也是想削减首伤害)
原因:个人认为固定100点伤害过于死板。对于200血的脆皮来说超高,有时只是脆皮被些敌方的位移道具卡或没看好时机走出就基本死了。受1下金库伤再被补下伤害,脆皮蒸发成碎片
3.巡逻犬咬角色伤害下降:
建议对手短的角色增加一定的免疫%伤害机制(也下降点咬角色基础值,咬人还是挺痛的)
原因:对于手短角色守家不想让巡逻犬咬金库,自己只能硬扛(容易被咬死)。被失忆者勾时,刚好撞到敌方巡逻犬还能在被勾路径上直接被咬满伤害(求优化/删一下这个)
4.基础恢复:
角色脱战时/未受到伤害5秒左右就能缓慢的回血
(最好能是最大生命值百分比)
5.吐槽逆风方复活机制:
我不理解逆风方为什么复活会比较快,可能是为了让逆风方守到家,可是这真的合理吗?与其有这种机制不如金库生命提高(其实在敌方团灭的时候推掉一座金库真的很快几秒就推掉,甚至能连推两座)
角色平衡:
平调:失忆者.下降飞爪消耗金币,增加冷却时间(4秒左右吧)
个人认为飞爪冷却时间太超标,中后期失忆者有钱一直超频的勾,这版本减速控制,还有敌人后坐力..前/后摇什么的。失忆者看准时机勾也不难吧
艾可加强点:1.下降/删掉掉武器后坐力与后坐力时间,本来一个贴脸打伤害还要把自己往后推
2.换弹速度加快(感觉艾可换弹最慢3秒以上吧,狂暴喷完三发基本就只能退场了)
3.狂暴期间能免疫一定部分击退效果
削点:下降狂暴对打巡逻犬的吸血效果/或打多个目标吸血效果衰减
这角色纯粹数值王,但缺点也很多。没有狂暴变走地鸡,现在一些位移道具卡还能随便躲“天降之物”得贴脸才有伤害,清线超级容易被失忆者勾而且这武器还有后坐力。失忆者抓后坐力直接勾
(不会真的有人觉得艾可超标吧,虽然说不上弱但在对面会玩有经济的情况基本难摸到对面。当个清线位还得依靠狂暴没经济纯粹走地鸡)
其他角色本人少玩就不评价了(而且说那么多感觉也纯没用,能真的实现到游戏里概率渺茫。要是真想调整那些弱势角色早改了)