[建议]关于任务设计极其无趣的问题以及充值问题
2020/09/20452 浏览综合
玩了三天了,肝到27级不想肝了。
不得不说黎明的任务设计极其无趣,这都哪是什么生存游戏了,根本是打丧尸的枪战游戏。
主线任务又臭又长反馈的人已经很多了,我这次说日常。
没错,我点名空投任务太无趣了。就是守着空投箱打围过来的丧尸,重复且枯燥。
看了一下后面即将出的任务,开放什么空投——平原,什么空投——矿山之类的。


敢情我以后升了半天级,结果只是换了另外一个地图进行重复的任务?
雷同的任务玩法只会带来烦躁,你们任务除了刷刷怪没有其他任何的闪光点,那我何必来生存游戏刷怪,怪猎和猎魂觉醒不香吗?
其次,我觉得一个好的任务的互动非常重要,尤其是提现队友之间的合作很重要。
就说你们的日常副本吧,四个人一起去打丧尸,不是让四个人一起突突突就有趣了,而是四个人有所分工才有趣。比如任务中,打boss需要一个人去另一边使用另一种武器,或者让队友通过其他手段去引开小怪,让队友之间都有不同的合作方式,引导玩家通过合作分工去打怪,这才叫有趣。
这也让以后战力不高的小伙伴打怪的时候,不仅仅是混,而是做出了切实的帮助,提高玩家的代入感。
生存游戏除了武力,还有智慧,我们是报团取暖,而不是一枪999。生存的主旋律是恰到好处的悲壮,哪怕有个副本有个打怪设计我必须让其中两个队友有所牺牲,也比无脑突突突来的有趣。
为什么我时常怀念端游的mmorpg的副本,是因为副本中大家有合作,有拉怪的,有治疗的,哪怕有的游戏做得不咋样,但是这种人与人之间的互动我觉得才是副本最吸引人的地方。
黎明要想在生存游戏中有所突围或者闪光点,现存的任务和副本设计是很有必要进行大修改的,重新斟酌。
关于充值的建议我分为两方面,一个是时装,一个是装备战力。
先说时装,光子你可以学学天美,天美的王者荣耀6元皮肤不香吗?至少我身边有不少这样6元皮肤一定会入手的玩家。
对玩家的充值进行区分也算基操了吧,小氪玩家也能整几个还不错的皮肤不好吗?
还有就是时装的画风问题,我相信很多人已经吐槽了跑车之类的。
是末日不能有跑车吗?不是,而是末日的跑车整得跟个和平精英一模一样,是美术太敷衍了吧?
末日的跑车就不能在颜色和涂鸦上面下功夫吗?建模不能更现实酷炫一点吗,跟整个末日画风格格不入的跑车皮肤,才是玩家觉得难以接受的吧?

这种直接将和平精英的建模拿来用的实在太不走心了,生怕玩家看不出你们这是拼接游戏吗?
包括衣服也是,整个有风格的末日画风的衣服,整个游戏都不止协调了一点两点。还是说光子的美术也就黔驴技穷了,连和游戏风格配套的衣服车子也整不出来?
你当所有玩家的审美都这么拉胯的吗?
二是装备战力的问题,土豪氪金装备好没问题,但是细水长流地收钱远比割一波就跑口碑来得好。
毕竟鹅厂也不缺换皮的割韭菜游戏,但还缺一款有口碑的游戏。游戏市场已经过了无脑期,玩家也变得更挑剔了。
现在氪金玩家和非氪金玩家的平衡做的很不好,对于氪金玩家的战力没有进行限制,在平民玩家还是+3 4的时候,氪金玩家已经跑去了14,15了。要么对于强化道具每天限购,要么就根据等级开放不同时候的强化等级或者手段,拉长整个战力提升的时间。
不然这个游戏的寿命会非常短。
老实说看得出来光子有野心,在一些支线上面想发力,各种收集和彩蛋也有一些,但是很明显,复杂而繁琐的日常让玩家没有精力去感受你们在其他细节下功夫的地方。

我一直在想猪厂和鹅厂比资本比不过,为啥游戏却能平分天下,猪厂的坑在于游戏策划严重缩短了游戏寿命,急功近利。那鹅厂就是在游戏的设计上毫无创新,没有挠到玩家的G点,这么多年了,口碑的逆转全靠猪厂的骚操作拉回来。
老实说,我以为的内测是游戏已经做得能见人了,只有细微之处需要修改,让玩家来找找bug。结果你们内测倒好,任务和玩法都得进行大改,不然就凉凉,各种其他小bug就不说了。
虽然可能大概率失望,但我还抱着细微的希望,希望黎明能对玩法下更多苦功夫。
末日生存游戏,是人与人在末日下的合作与竞争,也是人与人在末日下的悲壮抗争。
光子,你看看黎明现在哪一点做到了!?

