修改于2024/08/17788 浏览
爱玩又爱吐槽4
1,还要降低草堂难度(不过我玩了下小号也没新人)2,无双任务增加200绿装强化石头,别不舍得,我玩新号买了套装备,没石头强化,太累了,难度可以有,平均水平就行了,别太过了,应该循序渐进,前中期在加码一点,前期应该让人上瘾。不是让人窒息。
3,血色像传奇一样分层,3层,一层东西比一层好,增加放弃所有可直接退出按钮,拾取和退出读条时间减少点,战斗属性削弱,防御起点作用。别一刀秒,真没意思。给普通玩家一点活路,开服400人。现在进去50左右(我还是觉得我前面发帖的玩法有意思,或者直接搞成吃鸡玩法,那更有意思)矿洞同理。
4,困难以后福袋换个新的,碎银增加点,元宝几率高一点点就行,你前面防工作室,搬砖,要卖点东西,都可以理解,谁都要吃饭的。但你给工作室增加的难度其实也给想玩的人同样难度劝退。人多才是王道!只有人多多才有无限可能,虚假的繁荣也是繁荣。别为小利放弃初心(这游戏宣传就是搬砖,千年游戏也是为搬砖的,不然谁玩?)重点应该防开挂,3开以上账号这种,开1,2个号赚点零花你就放过他吧。
5.你们好像出碎银补元气,就1碎银补1元气,可补到当前元气最高值,没必要在这拉差距,让后来人也玩玩,多点韭菜买东西。
6,那个装备方案1.2切换图标也改改,太丑了,一个预字+
7,交易行,精准定位搜查属性,男女加上,并可选择页数,每次要按个100多页累死,说实话还是喜欢摆摊那种模式,经常可以逛2小时,乐在其中,其实吧,游戏应该让每个人都有自己喜欢做的事。
8,百业那个收集材料太麻烦了,不如天堂那样花钱直接变身加属性,武侠变身还是有点浮夸,就前面测试那种花钱买时装,有时效的。能增加点属性(这游戏的数值太跳跃了,开始砍怪几点血,才换个绿装就砍几千了)
9,分解,回收,力道,疾风,强化过装备时增加2次确认。
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