毕竟是赛季制我认为完全没有必要死亡删档

2024/08/051383 浏览综合
一个赛季一样是删档有奖励,但这样做对平民玩家或者上班族不友好,想想看,每天上线玩一下且好不容易凑起来的果实,就打个boss导致一把回到解放前,没有人有那么多时间奖励,当然游戏的本质是赚钱,但也应该考虑萌新,新手,上班族的感受吧,如果一个玩家凑一两个月的装备,满果子全没了,我不认为这个玩家还有玩下去的必要,(我已经深受其害),不过正因为我认为这游戏不错,所以来说一说建议,有难度的关卡是不错,但不能风险太大,这导致一个地图或关卡,只能是游戏里面百分之一,一百个里面有一个的那种大佬带队才能打过那个地图或关卡,如果不掉删果子只掉装备我相信会有更多普通玩家乐于挑战高难度副本,而且正因为后果太大,像熔岩二这种副本,随随便便普通玩家就能进,打不过死了,角色删档了,不玩了很正常,因为现在游戏太多了,(心想我玩一个月才起的号,一下没有了,我要重新起步在玩一个月才能到原来的进度?)那何不如重新找一款游戏打发时间,本身玩游戏确实需要紧张感,这游戏到大几个赛季怎么办?没什么新人,我知道(你心想我使劲给新手发一些基础福利)而我说这没有用,你给一个新人多少福利,你就能保证他打熔岩二不死一次?死一次又是上面的死循环,而且福利也不是治本的做法,说到这里我有几种想法,要么删除死亡删档,要么下调熔岩二难度,不会是死亡后删档,顶多掉装备回一级,这样也给新手勇气组团一起打boss,你看,本身到凌晨一样有人刷终结,但苦于没大佬带队,直接原地坐蜡,纷纷下线(不要想说玩家有选择,打完熔岩一自己可以决定打不打熔岩二,如果腐化岛没有进入限制,你们一天有多少人原地飞天)玩游戏谁都会想装备等级越来越好,伤害越来越高,连大型单机网游都能死亡重来,你搞这个不是技术大佬啥的,人在河边走,哪有不湿鞋。辛辛苦苦努力的汗水最后化为泡影我不行有人能受得了,这是一个玩家的忠告,且我认为这样的调整会有更多玩家喜欢这款游戏,我也更有玩下去的动力和勇气。
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