下载 App

新:深邃矿道,模组,故事有思路,但是懒

2024/08/0583 浏览二创专区
高能矿工 
   2费 1-1   3节拍 5XX血量100攻击 斥候
①登场:钻地穿越3,击飞该单位3格并造成150%伤害
②挖洞:每2次攻击对身后1格单位造成100%伤害,对哨塔伤害减少50%
机动战士1
   1费 1-1   3节拍 4XX血量   90攻击冲锋
①唯一:对前方4格单位发射一次眩晕弹,造成50%伤害和1.5s眩晕
②冲锋3-6:对前方单位造成150%伤害并格挡下一次伤害(减少50%)
③亡语:对前方三格造成眩晕1.5s
机动战士2
   2费 1-1    3节拍 11XX血量 50攻击 守卫
①长途跋涉:每移动3格额外移动1格,额外移动时被阻挡时击飞当前目标2格
②同心:链接后方所有格子,前方单位造成伤害减少20%,后方单位受到伤害增加20%,2s后结算于本单位,同一单位1s内伤害按照最高计算
机动战士3
   2费 1-6   4节拍 2XX血量  40攻击 射手
①眩晕弹:攻击目标及身后3格造成100%伤害和递增眩晕1s-0.5s,攻击两次后休息2s
机动战士0
   3费 1-2  3节拍  7XX血量  100攻击 战士
①唯一:对前方5格单位造成9次(20%)伤害,结束后尽量闪现至敌方面前造成一次120%伤害并尽量返回原地
②连攻:每3次攻击闪现至攻击距离最远目标身后一格额外造成150%,无法闪现则对面前目标额外造成150%伤害,下一次受到伤害减少20%
呼叫支援
0费 3能级 科技 200血量 40攻击
在友方目标前方召唤一个守卫,给予目标护盾(格挡一次伤害并持续治疗4s100%伤害血量)
   模组   能源矿井
血量为哨塔的80%,与哨塔链接血量
科技放置于矿井上,根据能级(X)维持效果时间(X回合),从下回合开始+1能量,撤销科技+1费用可进行使用,哨塔低于矿井血量时矿井出场
卡组流派汇总截图
卡组流派汇总
砰砰军团发展至今,大多流派都有较为完整的体系了,为了方便新人选择和构筑,我就在这总结介绍所有流派的经典卡组,会跟随版本和评论反响长期更新 (本帖不会评价卡组流派优劣和上手难易程度,并对每一个卡组保持敬意,不强推,也不拉踩,适合自己,自己喜欢,比什么都重要) 【一】自闭流 核心构筑:镭射炮、唐吉诃德、空降兵、加固哨塔 战术理念:充分利用各种防守牌阻挡对手的推进,仅靠强蹭塔机制抢血获胜(加固哨塔除外)
精华
127 赞
30 回复
砰砰军团 重拳来袭 最后两个放双重箭和大哥截图
砰砰军团 重拳来袭 最后两个放双重箭和大哥
#攻略
1 赞
喷射华莱士~火力增强版截图
喷射华莱士~火力增强版
堡子们,之前的版本镭射火力太慢热,这次疯狂华莱士迎来了升级焕新!!!火力十分猛烈! 这次核心射手换成了新版本宠儿-投弹手,爆炸的aoe输出,绝绝子的射程[表情_致敬]吃到小贩给的护盾或者增伤,那输出能力毁天灭地,压到塔下十分难解,持续输出感觉比抛接球更爆炸。但是这张卡的缺点很明显,脆的不行,所以尽量先用小贩喷射buff,再用投弹手去吃盾[表情_致敬] 卡组超绝特殊连招:4费回合,在狼顶住火力的同时
14 赞
1 回复
「砰砰军团.潮汐生焉」怀表截图
「砰砰军团.潮汐生焉」怀表
唔这次的漫画算复健作,相较于上次的使命篇有点新的尝试,但不多 相信我下次一定会更好() 关于[潮汐生焉]世界观 https://www.taptap.cn/moment/584483954875172870?share_id=98e44fb6d355&utm_medium=share&utm_source=copylink 使命篇.上: https://www.taptap.cn/moment/6
8 赞
1 回复
新:文艺复兴截图
新:文艺复兴
雕刻家 3费 1-1距离 5节拍 690(220)血量 141(45)攻击 战士 1. 雕刻:对前方1-7距离内最近的目标进行雕刻(标记),在本单位面前出现石头,每1s进度25%,雕刻完成交换位置,雕刻家对面前的目标造成200%攻击力伤害并眩晕1s。雕像可被控制打断,被打断对1-7格内最近单位造成(100%攻击+雕像进度*攻击力)伤害 书法家 2费 1-6距离 4拍 220(70)血量 40(13
5 赞
3 回复
你这魔改可太牛皮了截图
你这魔改可太牛皮了
我发的基本都是创新的,浮游炮其他游戏我就没见过范围内所有单位的设定,你这真就不如照抄
2 赞
9 回复
太难画了,脑壳疼截图
太难画了,脑壳疼
守望者 2费 1-1距离 3拍 570(200)血量 172(60)攻击 斥候 1. [登场]抵御:登场时隐身4秒,当前方4格内出现单位,对连续单位(最多4)造成禁锢1并造成150%攻击伤害,下一次攻击*2,时间结束时出现在原地 2. 察觉:次数1,闪现至3格内当前血量最低的单位面前并造成150%和眩晕1,击败单位+1次数,上限1 PS:隐身:无法行动,无法被远程伤害选中 故事:随风而动,早已习惯
7 赞
5 回复
分享阵容截图
分享阵容
今天劳动节,进tap时发现自己已经很久没玩砰砰了,估摸着以后也不太会玩了,想着留下些什么,于是萌发了写个攻略的念头。说来惭愧,玩了这么多年游戏,在tap查了许多攻略,自己从没想过指点后来人,遂于此写下这个帖子。 ----------------- 正文开始: 话不多说,先上战绩 然后是阵容: 模组带[诡影祭坛] 这个阵容祭坛是关键 运用祭坛特性囤兵防守与给领主提供指示物 达到敌方难以进我方半场的效
22 赞
7 回复
像素整的有点抽象截图
像素整的有点抽象
劫匪 射手 2费 1-4距离 3.5拍 28(10)攻击 228(80)血量 1.打劫:对同一个目标造成4次伤害时,降低并获得目标当前30%(向下取整)攻击持续2秒,下一次攻击额外扔出炸弹造成2格目标当前30%攻击伤害
7 赞
1 回复
新:漫步人生系列截图
新:漫步人生系列
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,*1.1^(12)* 道路 0费4能级 双塔之间 占领敌方区域不包含攻击范围的格子,持续4s 选择 1费 1-1距离 3节拍 360(115)血量 81(26)攻击 战士 1. 抉择:前方三格内目标自身当前≤20%总血量的单位被吞噬,获得目标30%总血量和攻击,上限为自身的150%(所有单位皆可吞噬) 2. 代价:第一次抉择开始,在场时
3 赞