原神真的是否如大家嘴中说的偏激呢
2024/08/061118 浏览综合
剧情体验下来感觉还可以,建模和人物动作流畅度这方面来说绝对是国内顶级甚至日本的(日本二游比较出名)很多游戏都比不上,地图设计得庞大而美丽,真正的可以说风景模拟器,对于二次元来说随便截屏都可以是壁纸,游戏内玩法也很多,元素反应是核心玩点,各种元素之间的反应复杂且有趣。
对于喜欢交友的人来说,原神内的长草期大佬对萌新都十分友好,-般都是无偿帮助萌新给句谢谢大佬都;很满足的那种(就算有偿也就是一些材料, 几天就长回来不会损失任何东西,萌新也用不.上那些,大佬拿之前也会问一下)
对于喜欢刷刷刷的人,各种圣遗物本刷到你想吐,我不知道这是优点还是是缺点,至少我刷到强化到极品圣遗物的时候很开心。
对于喜欢玩建筑暖暖的人,游戏内有无数建筑图纸可供收集建造,每个玩家都有自己的小屋,怎么摆设随便你。
对于喜欢看剧情的人来说,至少我觉得剧情没有那么不堪,印象很深的是万叶替主角挡下雷神一刀,
bgm响起来的时候友人的神之眼亮起,回忆起那句话“总有地.上的生灵,敢于直面雷霆的威光”的时候,我真的很激动,还有可怜可爱的小草神,自由洒脱的风神,重视契约的岩神,每个角色都有自己的特
战斗方面更是对于强度党有深渊,打到你想死,10%的深渊通关率证明一切,对于摆烂休闲玩家有降低世界等级的选项
文化输出这方面做的也挺不错的,印象最深的是申鹤那里云锦跳的剧,cg是古风的那种,音乐也是古风,加上云锦的戏腔,直接无敌,感兴趣的可以b站搜一下《神女劈观》,真的很惊艳。单就从文化输出这方面来说国内又有什么游戏能做到这样呢?靠腾讯肯定是不行的,武侠游戏如太吾绘卷,修仙模拟器,文字游戏也基本都是国人在
接下来要说的就是作为抽卡游戏的缺点了,我也会说出这些缺点是源于什么
1,剧情不能跳过,这是因为玩家并非二极管,全看剧情和全跳过的玩家只占少数,大多数玩家是心情好就看看,心情不好着急就跳过,米哈游这么做是为了让这部分用户不得不看剧情以提升社区讨论热度2,体力太缺体力也只够刷那么几个圣遗物,还要刷突破材料天赋材料武器材料乱七八糟的太费体力,体力不够就得买,不买就等第二天,时间和金钱你总要付出一个,对于米哈游来说这么做的好处是要么你氪金要么你增加游戏时间给游戏增加热度平衡总是倾向于新出的角色,导致老角色很多无人问津好几个版本,然后复刻再抬- -手,这确实挺恶心人的,这也是抽卡游戏最大的弊端,策划会为了新出的角色修改游戏内的怪让新出的角色好打



