萌新入门之基础伤害计算

修改于2024/08/08407 浏览攻略站

伤害计算有什么用?

伤害计算可以帮助萌新更好地选择合适的拐,以及论证卡门为什么是神,以及神为什么是卡门。
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卡门永远滴神

伤害计算公式是什么

总公式为:有效攻击力 × 技能倍率 × 怪物承伤参数 × 各类增伤乘区 = 最终伤害
  • 有效攻击力 = 角色基础攻击 × 攻击加成 - 怪物防御 ×(1 - 穿透百分比)×(1 - 减防百分比)
角色基础攻击为不带烙印时的攻击白值----例如80级诺克斯基础攻击为605
攻击加成包括枷锁、卡门buff、烙印等
穿透百分比---诺克斯的狂厄深化的15%物理穿透
减防百分比---诺克斯九级被动二的25.3%减防
若穿透与减防是固定值,则 穿透/减防御百分比 = 固定值/怪物防御 × 100%
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80级诺克斯参数
  • 技能倍率一般指的必杀或者普攻等能造成伤害的技能数值,如诺克斯10级大招倍率为285%。
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  • 怪物承伤参数有五种
怪物不露核承伤为1
怪物露核且攻击技能无破核功能承伤为0.75
怪物露核且攻击有破核功能承伤为1.2525
破核技能破掉最后的核心为1.5
被破核后承伤为1.5
以瑟琳大招为例,不同状态下三段大招伤害如下:
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瑟琳三段大招伤害,括号为承伤参数
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瑟琳大招实战伤害
从以上结果可知,由于瑟琳第三段大招没有破核功能,因此为使伤害最大化,瑟琳大招用于破核时最好破尾核
此处感谢评论区小伙伴的补充
  • 各类增伤乘区
增伤乘区同类相加,不同类相乘。例如戈蓝提供45%物理伤害提升,0锁三专摩尔提供40%物理伤害提升,则她两一起上场为比安卡提供的伤害加成就是1.85倍;而夫人被动二提供30%普攻伤害加成,那么她与戈蓝能为比安卡提供的伤害加成则为1.45 × 1.3 = 1.885 倍。
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伤害乘区示例
这里找到了NGA大佬整理的最新伤害乘区,点开蓝色链接登录腾讯文档可自行查看

如何计算怪物的防御

以一锁80级导演为例
  • 角色基础攻击为656
  • 大招倍率729%
  • 特性和狂厄深化分别提供5%和10%的伤害提升(同伤害乘区)
  • 导演大招打本期暗域一图伤害为2573
根据公式得(656 - 怪物防御)× 7.29 × 1.15 = 2573 
计算得到本期暗域一图boss物防为349
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暗域一图boss防御计算
用80级穿钟楼的诺克斯进行验证
  • 角色基础攻击为605
  • 大招倍率285%
  • 狂厄深化15%物理穿透
  • 九级被动二25.3%减防
  • 特性5%伤害提升
  • 钟楼50%增伤(高贵的独立乘区)
  • 一号烙印6%攻击
  • 三号烙印10%伤害提高
根据公式计算,诺克斯大招打暗域一图boss伤害为:
(605 × 1.06 - 349 ×(1 - 0.15)×(1 - 0.253))× 2.85 × (1 + 0.05 + 0.1)× 1.5 = 2063
经过实战验证成功,一图boss物防为349
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诺克斯大招打一图boss伤害验证

常说的伤害稀释是什么

还是以戈蓝和摩尔为例,破绽体系中戈蓝提供45%物理伤害提升,无摩尔时提供1.45倍增伤,当加入0锁三专摩尔(提供40%物理伤害提升)后,两人的实际增伤效果为1.85倍。
摩尔的实际增伤为 (1.85 / 1.45 - 1) × 100% = 27.6%
与预期的40%增伤相比被严重稀释了,这就是同乘区增伤稀释
再比如暗域有50%破核增伤,实际上就是将boss被破核后的承伤参数1.5变为2,实际增伤效果只有(2/1.5 - 1 )× 100% = 33.3%

卡门为什么是神

卡门大招为禁闭者提供30%攻击加成,初看无非是提供1.3倍加成而已
然而考虑到暗域boss的高额防御,卡门的加成实则更高
以暗域一图boss为例子,破绽队在只有卡门作为攻击拐的情况下,对84级携带钟楼的比安卡加成为:
(702 ×(1 + 0.3 +0.06 )- 349)÷(702 × 1.06 - 349)=  1.53 倍
暗域三图boss物防为437,卡门对比安卡加成则为:
(702 ×(1 + 0.3 +0.06 )- 437)÷(702 × 1.06 - 437)=  1.69 倍
因此,在boss防御越高,禁闭者攻击越低的情况下,卡门的实际增益会递增,卡门实际加成大于30%
破绽队打不过暗域怎么办,上个卡门保你无忧,这就是门神的实力

破绽队卡门诺克斯二选一该选谁

一图单独上0锁诺克斯加成为:
(702 ×(1  +0.06 )- 349 × (1 - 0.253))÷(702 × 1.06 - 349)=  1.22 倍
对暗域三图加成为:
(702 ×(1  +0.06 )- 437 × (1 - 0.253))÷(702 × 1.06 - 437)=  1.36 倍
从结果来看,卡门实际加成大于诺克斯
当然,我们也可以选择一起上。

其他

攻速 × 时间 = 这段时间内的总击打数,但攻速加成受攻速阈值限制,具体可自行了解
内容如有错漏,欢迎补充
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