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新想法,月球之上,模组

2024/08/0966 浏览二创专区
均为向下去整
月皓
2费 36攻击 160血量 1-1距离 3节拍
       选择:距离敌方3格内为守卫(300%攻击和500%血量),距离敌方三格外为战士(350%攻击和400%血量)
       适应:①守卫面对穿越和冲锋时进行拍击(150%攻击),血量每少20%时获得反伤,目标穿越或冲锋时触发(10%),最多叠加三层,死亡时对击杀目标进行反伤
                  ②战士登场时获得震慑,前后三格距离内单位获得负面效果对其造成伤害(25%攻击),被穿越或冲锋时对目标造成眩晕1,无法被眩晕
月黯
2费 36攻击 160血量 1-6距离 3节拍
       选择:距离敌方3格内为斥候(400攻击和250%血量),距离敌方三格外为冲锋(300%攻击和300%血量)
       适应:①斥候登场时穿越3并造成眩晕1,后续穿越1,造成伤害(50%攻击)和眩晕1,获得狩猎(下一次伤害为250%攻击,击杀和穿越重置次数,可被补充,上限为2)
                 ②冲锋登场时免控2s并甩出一根长矛对面前目标(5格距离)造成伤害(100%攻击)和禁锢3,沿途路径无法放置豆丁,冲锋(200%攻击)后回收长矛,对沿途路径单位造成伤害(100%攻击),获得追猎(每4次攻击发射长矛,对前方6格内血量最低目标造成伤害(65%攻击),若成功击杀,触发登场技对被击杀目标前后1格单位生效)
引力球
0费3能级  4s   5格
      释放时区域内无法放置科技,启动中科技出场,豆丁无论友敌,第一个进入区域优先禁锢中央,后续单位被吸附尽可能靠近中央
火箭飞行
      每16s火箭准备起飞,可放置豆丁在火箭内,上限为3,4s后启动,移速正常,飞行直到过中场后3格落下(可被击毁,豆丁无损失),对地面位置3格单位造成击飞4,无法下落将出场
【渔场攻略】 鱼图鉴截图
【渔场攻略】 鱼图鉴
【林间小溪】 全金银冠 【入海口】 全金银冠 【林中密潭】 全金银冠 【寒流之下】 全金银冠 【平行海域】 全金银冠 简单讲一下钓鱼玩法 首先是,我怎么钓不出想要的鱼? 每种鱼都有它的长度区间,最长的为金冠,最短的为银冠。而你的鱼竿也有一个长度区间,当你的鱼竿长度区间与鱼的长度区间有重叠时,此时你才能钓上对应的鱼。 其次呢,怎样高效钓鱼? 钓一次钓出鱼与钓一万次才钓出鱼,都是能钓出鱼,但其中体验天
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图文S级最高价值食谱攻略【第二弹】截图
图文S级最高价值食谱攻略【第二弹】
通知: 柯氏牛仔在S4赛季更新后二技能暗改了,12级可以给菜品额外增加两点价值,满级可以增加三点价值,小部分图片为更新前制作,请以下面标注的实际价值为准。[表情_猫咪举手] 写在前面: 本次更新更新了新食材和新菜谱,这篇攻略是对于原版本的全面改进,为每道菜添加了更多最高价值S级食谱,喜欢做饭的村长们可以多多尝试了[表情_举手] 经测试,增加调香概率的豆丁似乎并不是单纯叠加,所以在实际做菜出香的
精华
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新:文艺复兴截图
新:文艺复兴
雕刻家 3费 1-1距离 5节拍 690(220)血量 141(45)攻击 战士 1. 雕刻:对前方1-7距离内最近的目标进行雕刻(标记),在本单位面前出现石头,每1s进度25%,雕刻完成交换位置,雕刻家对面前的目标造成200%攻击力伤害并眩晕1s。雕像可被控制打断,被打断对1-7格内最近单位造成(100%攻击+雕像进度*攻击力)伤害 书法家 2费 1-6距离 4拍 220(70)血量 40(13
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你这魔改可太牛皮了截图
你这魔改可太牛皮了
我发的基本都是创新的,浮游炮其他游戏我就没见过范围内所有单位的设定,你这真就不如照抄
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太难画了,脑壳疼截图
太难画了,脑壳疼
守望者 2费 1-1距离 3拍 570(200)血量 172(60)攻击 斥候 1. [登场]抵御:登场时隐身4秒,当前方4格内出现单位,对连续单位(最多4)造成禁锢1并造成150%攻击伤害,下一次攻击*2,时间结束时出现在原地 2. 察觉:次数1,闪现至3格内当前血量最低的单位面前并造成150%和眩晕1,击败单位+1次数,上限1 PS:隐身:无法行动,无法被远程伤害选中 故事:随风而动,早已习惯
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01:31
【好斗猛男6】友尽的国民像素策略卡牌竞技!让你停不下来!#无限视频创作月#截图
【好斗猛男6】友尽的国民像素策略卡牌竞技!让你停不下来!#无限视频创作月#
多人联机,可爱又能打,真的太好玩了!
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像素整的有点抽象截图
像素整的有点抽象
劫匪 射手 2费 1-4距离 3.5拍 28(10)攻击 228(80)血量 1.打劫:对同一个目标造成4次伤害时,降低并获得目标当前30%(向下取整)攻击持续2秒,下一次攻击额外扔出炸弹造成2格目标当前30%攻击伤害
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新:漫步人生系列截图
新:漫步人生系列
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,*1.1^(12)* 道路 0费4能级 双塔之间 占领敌方区域不包含攻击范围的格子,持续4s 选择 1费 1-1距离 3节拍 360(115)血量 81(26)攻击 战士 1. 抉择:前方三格内目标自身当前≤20%总血量的单位被吞噬,获得目标30%总血量和攻击,上限为自身的150%(所有单位皆可吞噬) 2. 代价:第一次抉择开始,在场时
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两周年,一封写给砰砰村长们的信截图
两周年,一封写给砰砰村长们的信
亲爱的村长们: 这里是狼仔~ 时间跑得真快啊,距离我们第一次在砰砰村相遇,竟然已经整整两年了。 还记得吗?那个最初的小小村庄,第一场手忙脚乱的战斗,第一次登上传说的喜悦......那时的我们,谁也不知道这场旅程会走向何方,会结识哪些朋友,又会留下怎样的故事。 而村长们,让这段旅程变得如此灿烂。这两年,砰砰村里回荡过胜利的欢笑,也响起过不甘的叹息。我们一起迎接过新面孔,也无数次并肩击退过“危机”。 每
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01:19
砰砰军团:像素风的强竞技游戏!我觉得比皇室战争还好玩!截图
砰砰军团:像素风的强竞技游戏!我觉得比皇室战争还好玩!
#宝藏游戏安利派对
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