当克苏鲁碰撞二次元,会发生什么?

2024/08/10274 浏览
此游戏是Steam的移植版本,不确定所有功能是否完整。核心部分能玩,作为熟悉游戏没问题,后期版本更新可能跟不上,还是建议移步Steam买原版,获得完整体验。
🎮玩法
最初的剧情非常漫长,还以为是互动电影的剧情向游戏,然而实质却是个模拟经营类,前期剧情只是一种铺垫。
模拟了废弃房屋的重建过程,资源获取途径限制比较大,有行动力和次数的双重限制,对于行动力需要进行统筹。有时间的概念,一天行动次数有限制,每消耗一次行动力就会进入日夜交替。有特殊事件出现,某些事件还会限定触发时间段,增加了一点行动力统筹难度。
主角有san值设定,需要维持在一定稳定数值区间内,否则会对整体经营有影响,比如旅社的整洁度,其关系到整体收益。
⚖️养成
主要养成是旅社内建筑升级,房间很多也有楼层设计,消耗金币、木头和石头三种资源升级。庭院清理出来后是主要资源产出地,每天有一定产出限制,养成提升相对缓慢。
另一部分养成是角色培养,新的角色解锁后消耗行动次数进行养成,对行动力分配有选择性,也是个缓慢的过程。
🌆美术
二次元加上克苏鲁是个挺新鲜的组合,视觉冲击力上克系还是不错的,令人印象挺深。加上主角变猫和小叶子的人设,是种感觉很新鲜的体验。其他角色的性格特征也很鲜明,这一点在前期剧情中有体现,脸谱化很明显,小叶子完全是女一号般的存在。
主界面结构感比较好,不同场景连贯性很强,UI设计感很好。放置状态下有一些动态效果,也有一定观赏性。
👑世界观
虽然没有介绍世界观背景,但是从其故事性内容里面可以对世界观进行完整的补全,是个魔幻的世界。但对于普通人而言,尤其是主角,似乎并没有什么特殊能力。变猫是个偶然事件,为剧情添加了趣味性和意外,设定很出色。
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