开服玩到现在说下感想

2024/08/14454 浏览反馈
玩了一个多月了,前后花了1600多(清了双倍充值,商城礼包,大小月卡)
我本身属于重度PC游戏玩家,动作类3A只要是登录PC端的我基本都玩过(策略类的玩不下去)
在接触绝区零之前玩过的米哈游游戏只有崩坏:星穹铁道
在接触绝区零之前玩过的二次元抽卡动作游戏只有战双
崩坏3和原神属于接触过没玩进去
首先,我对绝区零整体的游戏品质保持肯定的态度。
今天主要是说说,我作为一名资深的动作类玩家,对绝区零一些我觉得不好的设计的一些吐槽。
第一,众多玩家诟病的走格子
这个系统做的有创意,但是没做好。
和战斗系统的割裂感太重了,作为一个以战斗为核心的游戏,我在推主线的过程中发现,走格子所耗费的时间远大于战斗时间,而且没给我带来任何快感和成就感。
整个走格子的过程是无趣且缺乏反馈的,感觉就是为了走格子而走格子。
希望官方以后可以精简这部分内容,并提高走格子带来的反馈。
第二,装备系统
和星铁一模一样的装备系统
但是这个系统放在星铁里我觉得是合理的,因为星铁在我看来还是属于回合制RPG类型的游戏,这一类游戏的核心玩法就是刷装备,刷词条(虽然星铁做出了很多改变,但是在我看来核心还在)。
但是把这个装备系统放到主打战斗体验的格斗游戏中,就会显得格格不入。(我开服第一天抽的爱莲到现在装备都是一团糟。)
纯随机的装备系统为养成带来了极大的困难,让玩家没办法尽情的体验战斗带来的快感。
在我玩过的众多动作类游戏中,并不是没有这种随机性比较高装备系统。但是大多数游戏的装备属性随机,都体现在额外养成方面。
希望绝区零可以改变目前的装备系统。非要随机的话也请为不同的套装做不同的随机词条库,我不想我刷冰套,出的全是雷火以太。
第三,战斗评分系统
作为一个主打战斗的游戏(这么主打战斗吗?反正人家宣发是这么说的),关卡通关后的评分系统主要看通关时间,是不是过于离谱。
当通关时间成为一个硬性的标准,这是不是意味着逼氪?想要通关就必须伤害达到某一个界限,要不然再好的手法再牛逼的操作也不可能通关。
再说回战斗评分系统,明明是可以做成积分制(解释一下:积分制评分存在于大多数的动作动作游戏中,有些是玩家可以看到的,有些看不到,总得来说就是,玩家的连击,完美闪避,完美格挡,受击,死亡,机制失败都会产生不同加减分,)的,而且游戏中能很明显感觉到你游是有这个打算的。
但是最后却把通关时间作为了最大的要求,在我看来这就是为了向氪金让步,向数值让步。
还有我比较疑惑的就是,防护角色有什么用?
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