关于老魔女的拯救思路(自己想的)

投票2024/08/14548 浏览玩法建议
老魔女的机制与特效其都是挺有意思的[表情_吃瓜]但是出完一年内就下岗了有点浪费,如果再利用的话也可以带来一些不一样的体验。
其实以现在各区块强度高练度的老魔女完全够打日常了,如果是为了其再就业而出专门的模式必然引众怒,所以像现在这样一年一个魂系慢慢加强也是个方法,但出一些对新魔女加成不大却可以加强老魔女的限定也是个一劳永逸的方法,这样追求强度的人可以做新魔女,老魔女单推人也可以借这个体系的限定在保持一定战力的情况下更好的发展。
但在平衡新老魔女上蛙用的方法很简单-数值差距,只要新魔女有强度大多数人一定会做。但这个平衡其实可以更微妙一点
比如新魔女出伤害较慢,这时候其实可以尝试另一条路,即同样机制完整的情况下在生存,爆发,持续,机动,辅助等方面轮流给不同魔女特长,比如琴牧的辅助,皮卡丘的生存,弑神战的斩杀,芙蕾雅的爆发,圣赎的高上限,龙虎战的免死,花忍的清弹幕,望月的操作性,流忍的机动性,剑盾的弹反。给矛不同bd难以代替的特色,即便强度难以超越新魔女但在某些方面却有新魔女无法代替的优势,这样也可以让游戏的可玩性更大
加上减小bd差距的限定与适当的调整让老魔女也有一席之地[表情_佛了]再放开绑定的格式鼓励玩家走三魔女,三限定,三元素杂交魔女什么的[表情_微笑]也挺好的,再加上上次说的魔女好感剧情,专属加载动画与特效什么的,还怕玩家不买?[表情_吃瓜]#浅评一下   #我的勇者 #游戏杂谈
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