追风杯突围赛问题说明
2024/08/1485 浏览综合
各位追风杯的选手:
很抱歉以这种方式与大家沟通。针对这两天突围赛阶段大家反馈的体验问题、对赛事的不满和失望、吐槽和谩骂,我们都收到了,还是想在此给大家一个完整的回复。“两天6小时的赛程、-把匹配30分钟、训练那么久10把都打不满,连证明自己的机会都没....”破防杯、混匹不合理、路人根本玩不了、晋级无望、不公....“速刷杯、比赛变味儿,竞技游戏见招拆招的博弈对抗被逼着变成了竞速赛....”.这一句少年们的心声,我们全都听到了,也尽可能的去感同身受。
针对造成突围赛段主要问题的原因,表面上是
(1)追逃比例失衡:复赛同分晋级,额外晋级了少量逃生和追捕
(2)场次多时间短: 15选10,2天6小时,但面对随机匹配及追捕少的情况,造成了部分玩家此赛程阶段内打不完15场比赛。
但经过我们分析,我们认为核心的原因是:
(1)个人家族双赛道混匹的积分赛制:混匹从根本上造成了- -定程度的不公平,个人缺乏高熟练度的默契难以对抗家族训练车队,而随机匹配的积分赛制又直接造成了个人先后晋级、家族同步晋级,晋级先后差,导致- -定会存在部分玩家打不完,匹不到的情况。
(2)晋级名额过少,竞技过分激烈:家族追逃20进2,路人追逃800进16,追捕200进4人,晋级名额导致此赛段部分玩家无缘,打几场就陷入绝望不打了,加剧了匹配人数失衡大幅提高了匹配时间
此次,由于以上种种问题给大家造成不好的竞技体验,更有甚者- -定程度上影响了获取
奖励的可能,我们深感抱歉。基于赛段过程中发生的种种问题,我们进行了深度的剖析与探讨,但我们当下去解决,需要综合
(1) 选手公平性:对包括晋级决赛玩家、获奖玩家、未打完场次玩家、弃赛玩家的公平性;
(2)赛制临时改动合理性:对赛程中段改变赛事规则的公平及合理;
(3)包容及观赏性:让更多的玩家能参与并享受比赛。
综合以上标准,基于玩家们给出的方案与建议,以及我们内部探讨,遍历了种种可能性,包括大家提到的: 重赛、延期、复活赛、追捕增加场次、 扩充追捕名 额等各类方案,我们判断非但没有真正解决核心问题,甚至可能会让少年们再次遭遇更加恶劣的竞技体验。
综合考虑后,我们认为当下没有一一个方案能真正解决这些问题,我们决定突围赛不再做任何改动,决赛正常推进。
回到本届赛事的初衷,希望有更多的少年能够参与到OMM的赛事活动中,有一一个全新的、更包容的舞台、让更多少年可以秀出自我,即便我们在前期与众多玩家做了多轮的共创交流,但赛制仍然存在许多的漏洞与不足。自开赛以来,因为赛制的复杂性、我们也持续收到大家对于办好一场比赛的众多建议和反馈,我们都欣然接受,我们也看到了选手们的精彩水平,充分的感受到大家对于追风杯的热爱和期望,也希望晋级后续比赛的选手能够尽情发挥全力以赴。
最后,对于未能完成比赛的选手,我们真的深感歉意。我们会吸取本次比赛的经验和教训,完善后续的赛制赛程。感谢你们一- 直以来的包容和支持。
《逃跑吧!少年》赛事组
2024.8.14




