Steam游戏评测 No.148《DYSMANTLE》
2024/08/15269 浏览综合
丧尸生存游戏早已屡见不鲜,这类游戏多半围绕生存、动作或沙盒玩法展开。有娱乐性质的《How to survive》,也有硬核性质的《Project Zomboid》。但总有那么一款游戏能让我“眼前一黑”。那就是这款《DYSMANTLE》,我管叫他拆家模拟器。
相比多数丧尸生存游戏,在这款作品中,玩家的首要目的不是生存,而是摸清岛屿的秘密并逃离这里。游戏主题诙谐,在充满黑色幽默的背景下,主角可以无限重生,且几乎没有死亡惩罚。所以玩家无需畏惧死亡,甚至无需为进食、休息而操心。游戏的生存要素很少,除了血量,几乎没有什么顾虑,死亡、复活,然后再次死亡、复活。某种层面讲,本作更偏向于RPG格斗游戏,不单是因为本作有等级系统,更因为本作有着独特的资源管理机制。
地图中几乎所有资源都不可再生,且已收集的资源不能重复使用。玩家需要通过收集资源来制作并升级主角的装备。如果某个区域的资源消耗殆尽,那就只能开拓下一个区域收集资源。而地图中的敌人则是固定刷新的,一旦玩家休息或死亡,所有丧尸(除了BOSS)都会在固定位置刷新。不过玩家的消耗品也同样会随着休息和死亡恢复,武器装备也不会损坏或丢失,所以不必担心因资源问题失去战斗力。本作的资源采集系统和等级系统,说白了就是RPG游戏的升级加点系统。不过随着游戏流程的推进,玩家可以通过道具和升级来阻止丧尸重生,以永久区域内的消灭敌人。
说到资源管理,就不得不把本作的资源采集系统也单拎出来讲讲。为什么我会把它叫做拆家模拟器?就是因为他的资源采集简单粗暴。主角自带物理学圣剑,能够把身边大部分家具拆成零件,再用于升级。升级后的装备具有更强的破坏力,以便拆除更结实的物品。除了升级已有装备,随着玩家等级提升还能合成新的拆除工具,如砍刀、斧头等,后期甚至还能取得魔法弯刀等装备。随着玩家破坏力的增强,地图中的可破坏的对象也逐渐增加。从最开始破坏家具电器,到伐木开矿,最后甚至可以直接拆房,地图中几乎一切都可以转换为资源。而玩家也不需要考虑资源存储,只要放进四次元储物箱,无论在哪里都可以升级和制作装备。这种破坏体验还颇有解压游戏的效果,不过前提也是装备属性足够。
作为一款独特的丧尸生存游戏,结合了角色扮演内容,玩法较为丰富,游戏流程也相当之长,如果感兴趣的玩家值得尝试。
本评测来自steamUU鉴赏家组-BlackForce#发现好游戏