看到有人拿『鸣』『零』进行对比这件事
2024/08/165165 浏览综合
刷tap贴的时候看到有人拿这张图引战之后自己身退,正好这两款游戏我都玩过表达一下自己的看法。能让新人自己好有个选择更好。当然这两款都玩过的不算少数,有不同的看法随时评论。
先以标题图来看,标题图基本上算拿『鸣』的超清去对比『零』的标清很没劲的一种引战对比。那回到实际首先是人物的精细度以及建模(先不提人设)米游的游戏基本上完爆二游市场,当然这里不算那种类型的比如尘白。很多活跃于tap的玩家基本上很少有人看到挑米家画工的刺。
其次就是优化问题,相信有绝大部分玩家都在『鸣』刚开服的时候就进行体验,初期优化很差尤其是在移动端上,当然pc端也就相比来说好一些而已。米游的优化问题一向做的不错,对于『零』来说也是中规中矩。到现在为止『鸣』的优化也在一步步的变好,一步步的去包容。但是现在优化依然是在众多话题中不得不提到的事情。当然到现在为止不算是一个太大的问题。『零』就很有意思了,总在玩家意想不到的地方进行黑屏进行加载,也许他就是用这种办法来进行优化的。对于我来说宁愿优化不行直接卸载长痛不如短痛,也不愿游戏能玩,但是一直加载让我的耐心一直忽上忽下玩的不爽。
作为游戏来讲不得不提趣味性,在我们初入『零』的时候会有很高的热情,认为弹反(姑且那么说),画风很有意思,很“新”。但是随着游戏进程一步步的提升,热情会慢慢的下降,永远是aaa放技能,走格子也不是常人能想到的主要玩法,尤其是在一个标榜动作游戏里面,只能说团队里有高人。而且尤其是拿大世界类型的游戏对比显得更无聊。有人会觉得这样对比『鸣』的趣味性不是赢得很取巧吗?其实不是,首先这两款游戏比的是趣味性,甚至任何游戏的游戏都是趣味性占主导。不好玩就是不好玩,无聊就是无聊,拿明末去对比『零』也是一样的,趣味性是一个游戏的根本,很明显『零』不看重这一点。其次就是『鸣』的趣味性,大世界嘛,幻塔 原神大部分人都玩过,大世界的赛道就是你不会很快没事做,你不会去重复的做一件事,你可以在里面埋非常多非常多的彩蛋,可以在里面放很多很好看的景观,放无限多的素材让你去采集,这就是大世界的魅力。而在你探索的这段时间官方可以放心的去出新角色卖点,新地图大世界内的新玩法,因为玩家不会那么快流失。