新:运动赛场,模组

2024/08/1774 浏览二创专区
     球迷
1费  1-6距离 节拍4   40攻击  150血量   射手
带球过人:只能顺序穿越三次(穿越1,2,3),成功穿越依次获得(+50%,100%,150%)伤害加成
射门:每4次攻击造成一次+100%伤害和击退1,哨塔范围内每2次攻击造成射门
     扣篮高手
2费 1-5距离 节拍4  60攻击  160血量   射手
带球过人:只能顺序穿越三次(穿越1,2,3),成功穿越依次获得(+50%,100%,150%)伤害加成
扣篮:第一次穿越后解锁,对前方一格单位造成+100%伤害和眩晕1,哨塔范围内,哨塔前一格没有遮挡时闪现至该位置进行扣篮
    短跑
1费  1-1距离 节拍3   50攻击  220血量  冲锋
冲刺:无视条件进行3-6-9的冲刺(50%-150%伤害),每成功一次增加一次穿越1和50%伤害
过线:经过哨塔范围增加50%伤害
   解说员
2费  己方半场 无法攻击 400血量 战士
解说:放置两个单位,当友方在对面半场全体获得10%伤害减免和伤害加成,无友方在半场全体获得20伤害减免
   裁判
2费  1-6距离  5节拍 70攻击  200血量  射手
警告:攻击范围内有1-2个目标时,依次发射黄牌和红牌,黄牌3层时造成眩晕1,红牌3层时造成200%伤害,效果触发后+1距离,上限3
    观众
1费  1-1距离  2节拍  20攻击  300生命值
人山人海:登场时额外获得当前人数*10的攻击力和生命值,在场时每增加一个单位,生命恢复当前总血量的10%
   电视荧幕
0费3能级    4s
加持在目标身上时减免50%受到伤害并穿越,结束前1s无法穿越
   上电视
场上人数大于4时,每8秒进行一次欢呼,友方获得当前人数*10的护盾值和生命值并抵挡下一次伤害
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