说说这个游戏有待改进的点吧

2024/08/18876 浏览综合
暗黑地牢玩的快一千小时了,看到这个游戏测试的时候闻着味就来了。首先哈,不知道这个游戏游的盈利项目是不是氪金武器池(零氪哈),如果是,那我只能说吃相有点……一般来说这类游戏就是通过不停的下本做任务,提供特殊的装备来组成build,让一个职业产生质变,从而产生爽感,但是这个游戏的装备获取难度较大,而且甚至有洗词条这种东西,这会大幅拉高一个角色的养成成本和成型速度。其次该游的高难模式,也就是角色永久死亡,感觉这种死亡惩罚有点过重 ,一个高等级的,高技能的角色投入的徽章碎片也不是小数目。反观暗黑地牢,虽然角色也会永久死亡,但是角色的技能等级绝大部分都是用通用货币(类比银龙)来解锁升级的,这样角色的死亡惩罚就会少很多,而且一个角色可以习得多个技能,可以根据情况调整打出不同的流派提高游玩上限。(望官方参考)然后就是san值,机制基本上和黑暗地牢一模一样,但是消除癫狂和减少san值方式有限,cd也较长,且该游戏角色的初次获取在不氪金的情况下,效率偏低。(基本只能靠赌)新手只能拿着那几个角色和怪斗智斗勇,角色技能也是固定的,时间一久很容易就腻了。这类游戏就应该多玩多用各个不同的角色,不同的技能组,找到适合自己的有更多弹性的打法,收集不同的装备打造不同的流派组成不同的combo,这样给的正反馈是很足的,这个游戏刚公测角色较少,技能也固定,希望后续官方可以进行调整。也可以就暗黑地牢角色的特质来做文章,(比如什么敬神啊,好战啊等等),或者是疾病啊,尽可能的丰富游戏,可以借鉴,但重点是要加入自己的东西,让玩家可以组更多的不同的队伍,而不是几个新手英雄用到老,希望游戏越来越好吧[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
6
18