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来自《小小勇者》制作人的一封信

精华修改于2020/09/244220 浏览游戏爆料
TapTap
致各位曾踏上或即将来到尤格尔大陆的勇者们!
我是《小小勇者》制作人Aaron。首先,我们良风要为曾经无序的开发计划以及准备不充分的预约上线说声抱歉。
对不起。
TapTap
良风是一个偏独立向的开发者团队,这里汇集着很多和各位一样热爱游戏的玩家。在抽卡游戏盛行的当下,我们希望坚持做自己喜爱的风格,也希望能获得玩家们的认同。在持续亏损的情况下,甚至发不出薪资,我们依旧保持着独立思维坚持至今,在此很感谢团队所有成员的支持,让我们一路走到现在。我们认为未来的游戏终将应该多姿多彩,玩家们能玩到各式各样、而不是千篇一律的抽卡游戏。
我们同是一个年代的玩家,都喜欢暗黑、魔兽的玩法体验,也向往充满热血的日式冒险。生活节奏繁忙,很多时候我们没有太多时间去体验一款游戏。《小小勇者》是我们以玩家立场开发的游戏,因此集合了很多RPG游戏的特色,立项的初衷我们便希望将最纯粹的乐趣带给玩家。
TapTap
(亲自手绘的团队照片)
作为一款放置游戏,我们希望玩家能在工作休息之余能够顺手打败一个又一个怪物,一步步养成,每天都能变强一点点,越来越强,攀登上看似难以逾越的天梯高峰。
为了让游戏长期都比较有意思,我们设计大量了许多玩家似曾相识的玩法,但所有都由“事件”这一关键系统触发,事件系统有一些类似ROGUE元素的内容,每次都随机决策。其中含括重生、佣兵、精灵、装备、活动、副本等系统。我们希望我们这个游戏能够长久为玩家每天带来一点点快乐。
我们的小游戏版本先前上线开始获得了不错的热情反馈,我们也收到了很多陌生玩家的感谢和赞扬。即便没什么收入,我们也会感到很高兴。
时间长久了,我们发现一个非常重要的问题——团队的版本迭代能力跟不上。
玩家的游玩进度比我们规划的快很多,因此新的版本迟迟都无法迭代。缺人手是主要原因,我们游戏虽然看起来简单,实际上每个系统都特别复杂。新系统不只是要做出来,要和所有系统的完美搭配,经得起考量需要大量的规划和质检任务,否则很容易战力崩坏。维持团队是个非常现实且困难的事情。作为一个企业在无法盈利的前提下,我们几度曾打算放弃,也有很多玩家对我们有恨铁不成钢之感,愤然而去。
同作为一个玩家的我能深刻理解这种感受,然而更多的时候,我们也是无奈和感叹。每每如此,只能发愤图强,多敲几行代码和文案。
对于曾经奉献过热情的勇者们,我们欠各位一个期待,欠各位一个实现“最直接、最纯粹RPG乐趣”的期待。
对不起。
TapTap
公司要生存的道理大家都懂,但这确实是很难说出口的无奈。
只有一个营收正常的公司才能持续有规律的研发内容,因为生存问题,我们确实经常都考虑是否放弃会更好一些。然而每每看邮箱上玩家的留言,都会重燃一些信心,给自己不断打鸡血。
一位曾经天天在Q群骂我们的老玩家,我们也收到了他的邮件,信中提及说他退坑了,不玩了,不过还是会一直关注支持我们,希望我们能坚持,期待APP版本能做好,未来再回来一起挂机。
虽然我不知道他回来挂机后是否还会天天骂我们,但这种最简单的温暖话语,才是我们最坚定要做好游戏的决心。
现在,我们终于可以说,我们做到了。
我们已经在一些区域测试上线了!游戏稳定运行!Appstore均分4.8,GooglePlay均分4.5。大家放心!国内版本很快会和大家见面!这次是真的了!
TapTap
对不起,各位久等了。我们只想以一个最好最稳定的状态来和大家见面,不想让大家感到失望,所以会做好各方面的试错才上线。
APP版本我们加入了一些氪金模块,而作为一款商业化手游,这几乎是不可避免的。我们不奢望玩家能够原谅和理解,但还是要说声抱歉。
氪金能加快你的养成进度,在我们的规划中,不氪金也能玩得很舒服,因为我们在后续会加大福利活动的投放,更加平衡大家的体验。
如果玩家实在难以接受,我们在设置功能里面给大家可以设置屏蔽聊天,屏蔽排行榜,完全把这个游戏当作纯单机玩,因为我们的每个系统都有一个尽头,即使不氪金,玩家们长期放置游玩也能体验到几乎所有的游戏内容。
小游戏是我们的起点,我们从始至终都非常感谢玩家们陪我们走过这么长的时间。小游戏技术是基于各平台封装的浏览器框架技术,性能和渲染难以保证游戏体验。对于我们的团队而言,同时维护多平台是一个大的挑战,但我们会尽力去克服,争取做到让各位满意。
我们承诺未来小游戏版本也会迭代更新,且绝不加入氪金元素。如果发展顺利,我们希望能兼顾小游戏平台、并尽可能保持与手游统一的更新节奏。
最后,我要再次给大家鞠躬说声对不起。
各位一直支持着我们的玩家,我们回来了。
未来,让我们在尤格尔大陆上一同披荆斩棘,讨伐恶龙;在炉火边,听铁匠兄弟们讲述他们的光荣冒险;在荒野间,与工匠探讨魔晶的无穷奥秘;在神殿里,与祭司一同祈祷女神的神圣祝福;在商会中,与狡诈的黑商进行激烈的讨价还价;在酒馆内,与酒友们热议关于精神铁牛的隐秘传说……
一切一切的更多可能,我们都在一步步努力实现。最后,良风要再次感谢各位勇者们一直以来的期待与支持!
最后,良风要再次感谢各位勇者们一直以来的期待与支持,我们为所有勇者们准备了一个小小活动,回馈各位长久以来的不离不弃~
相信在不久的的将来,游戏将很快就和大家见面的~
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小小勇者 制作人信
02:18
十万氪佬止步余此地截图
十万氪佬止步余此地
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新手攻略(萌新必备)(高阶攻略)截图
新手攻略(萌新必备)(高阶攻略)
这篇纯粹写给新手的!!! by疯魔/无声 说明一下:B站的攻略也是我发的,攻略内容是作者内测和玩几个月外服的经验总结并结合和参考了n个大神们的攻略建议,在此也感谢他们。希望对大家有帮助! 听说tap是官服根据地,攻略增特别加了以下几个内容: 礼包码(分享我知道的几个通用码) 常见的属性上限 如何快速获取800装备 体格优先升什么 神树优先升什么 神树水滴💧升什么 星盘怎么点 天梯攻略(试炼之塔) 魔
精华
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第二大陆开局起步_附羁绊浅谈截图
第二大陆开局起步_附羁绊浅谈
最近看到有很多玩家刚通关了终焉或者正在往终焉100奋斗的路上,在聊天频道问起到了第二大陆应该做什么,所以这里稍微讲一下初入二陆的事项。 从终焉100通关讲起,点开第二大陆,最上面要塞,金币塔升到10级,然后升级要塞(10分钟等待)。 然后升级档案馆开时之律者,神庙开启1级就可以了,在很长一段时期微氪是用不到升级神庙的,所以可以一直1级或者2级。供奉鹰眼力量野性三个就行。如果开了2级神庙就把野性换成
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新到二陆浅谈截图
新到二陆浅谈
虽然勇者已经半年多了,但是还是有持续入坑的,一陆就不多说了,就简单说一下二陆刚到的种种迷惑,这个帖子以物理系为模板,请各位元素大佬勿喷! 第一件事你首先要了解这些建筑都是做什么的。要塞是俗称的金币塔,以太塔神庙是各种加成的雕像,十级会有溅射群伤。档案馆是各种二陆事件升级。天空熔炉是把1000装备升级为绿色然后升星更为强力。然后我们继续一个一个的说。 首先是要塞,刚到二陆时候就请无视以太塔,至于经验
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【打金套】不知所以截图
【打金套】不知所以
嘛!!!最近有小伙伴问怎么打金_(:зゝ∠)_ 首先说一下打金套的配套原理: 都知道哈,打金套标配: 黄魔晶、招财、正义化身,那为什么要这样配有些伙伴也只是听别人说,自己是不懂为什么的 首先,打怪掉落金币,随着地图难度的提升,每只怪掉落的金币数量也会增加,这叫做金币的 基础数值, 黄色魔晶放在 戒指和 护石上会增加 金币掉落的倍率,‌倍率越高拿到的金币总量也会越高,所以要带 招财之灵,和 黄魔晶 ‌
精华
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【攻略】新手佣兵指南截图
【攻略】新手佣兵指南
亲爱的学妹: 佣兵大要 佣兵的品质分为B、A、S、以及SSS。 每提升20级,都需要消耗一点数量的佣兵之印进行等级突破。每次等级突都会为佣兵带来额外属性,比如:暴击率、攻击速度、伤害。 佣兵的伤害分为三种:物理伤害、元素伤害、以及真实伤害。 佣兵有 5 种属性:冰、火、木、雷、风。但是他们的元素伤害只有四中,分别为:冰、火、木、雷。 防盗神兽皮卡丘 へ /| /\7 ∠_/ / │ / /#游戏种草计划
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01:56
🎉像素+挂机+角色养成一款小而上头的刷刷刷游戏🎉截图
🎉像素+挂机+角色养成一款小而上头的刷刷刷游戏🎉
✨很久以前就玩过的游戏,当时还小很喜欢,现在大了也依旧很喜欢,随机事件的玩法真的是点睛之笔✨
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【炸服问题已修复】《小小勇者》炸服问题解决及补偿公告
尊敬的各位勇者 对不起各位勇者,我是小小勇者项目负责人。(弯腰鞠躬致歉) 由于我们的技术原因,导致了炸服,在开服之际就给了大家非常不好的游戏体验。在紧急的修复下,炸服问题我们已经修复处理了,各位勇者目前已经可以正常登录,请大家再给《小小勇者》一次机会,我们一定会谨记教训,不断完善自身。 由于炸服问题导致的无法进入游戏的TapTap玩家,我们为大家发放如下补偿: 全服补偿炸服礼包:2000钻石,时光
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来自制作人对新版本情况汇报
各位勇者,大家好,我是小小勇者的制作人。 版本已经更新了几个小时,我们收到了广大玩家的很多建议和反馈,在此根据目前的版本情况来综述一下目前玩家反馈的问题以及未来我们的解决方案,并且向大家透露后面我们版本迭代的具体内容,来让勇者们对我们版本迭代有个更加清晰的概念。 此次版本更新之后,诸位的关注点主要是围绕大部分玩家无法体验到第二大陆内容展开的。在这个游戏体验上我们承认事前并没有仔细去分析这个情况,而
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来自制作人对最近重点问题的整理回复
各位勇者好,我是小小勇者制作人。 自4月1日安卓公测起,游戏在短时间内接连爆发了许多大大小小的问题。但在团队的共同努力下,游戏的程序性目前已经较为平稳,而我们也终于从维护服务器稳定的工作中脱身,将更多的时间放在了打磨游戏内容、迭代游戏上。 在此期间,我们认真收集了这20多天以来勇者们的反馈,并针对大家讨论度较高的问题进行了汇总与解答。下面,我们将逐个分析玩家最关注的内容,和我们未来尝试的解决办法:
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