超高的自由度是有其代价的。
2020/09/22436 浏览反馈
《妄想山海》的正确类型划分应该是「生存建造+MMO开放世界」。注意,是先有生存建造,其次才是MMO玩法模块。玩起来非常像《方舟进化》

整个游戏的逻辑绝对是反传统MMO的,比如没有自动寻路自动接任务,一上来也没怪给你打。没有新手村,没有满地的NPC和玩家。生存建造,采集资源和制作道具是其核心。

游戏的核心玩法主要就是三个模块,1.生存建造,2.异兽吞噬,3.武器战斗,他们之间相互关联产生玩法循环。生存建造是制造强力装备的重要途径,而有了强力装备才可以去狩猎捕获更强的异兽,有了异兽就开始刷怪吞噬,在提高战斗力的同时可以更容易获得稀有素材,通过升级建筑,可以让建造制作的效率更上一步。
而这三个模块主打的特色就是自由。自由建造,自由捕获吞噬、自由配备武器玩法。再加上自由的社交经济系统。我们可以看出来《妄想山海》在构建游戏生态自循环的野心。玩家们能够自由选择想要建的地皮,包括游戏中的城镇、集市、聚落都是由玩家来构建。
并且这些不仅是玩家自己可以看到,它们还会对游戏世界产生实际的影响。比如玩家如果在某处丰富矿产区建了自己的家园,自然就会影响到别人的开采。把玩家放大,这种公会与公会之间的资源分配冲突会更为明显。
另一方面,经济系统也是极为自由的。双方把要交易的物品直接扔在地上,这时商品是完全没有保护的,是抢还是遵守规矩全看个人道德。当然,除了这种以物易物的模式,还有拍卖行、货柜,他们会更安全,但同时也更麻烦。
陈家峥在接受采访的时候说过:“我们期待能够形成一个生态链,形成玩家可持续的一个追求,主玩法和周边系统的循环利用交融的手法,让玩家觉得不再乏味,玩家可以各司其职,构建整个沙盒自由形态社会“。毫不夸张的说,这可能是我最近看过最有想法的手游之一,而且他们也确实是这么做的。
但这样的超高自由度是有其代价的。
首当其冲的是技术力的代价。
我相信看了截图或者录像朋友,都可以轻易的得出这个游戏画面不算好的结论。

如此大的体量,如此自由的开放世界,再加上手机性能的限制,《妄想山海》不管是发热、分辨率,还是电量续航上都有极大的限制。
就像此前发行制作人陈家峥所说的:如果我们需要像主机设计里面要去体现一个角色,或者非常精致的建筑,就没有足够的性能去分辨天气变化或者实时光影,所以我们的侧重点不会全部放在画面上,更多的是去实现一种“性能分配”,希望将这种开放体现在玩家对大世界的自由探索上。
虽然想法创意很好,但整个游戏的品相难以下滑。不只是贴图建模分辨率,还有怪物模型的走动,人物战斗的动作,技能招式的光影特效,都可以说是大打折扣。
尤其是各种奇形怪状的大型异兽,它大世界里面的一举一动,不要说是战斗了,哪怕移动它的计算量以及从美术上要解决的问题都非常的多,很多时候都可以看到怪物没有贴合地面,建模僵硬,陆地怪在有了翅膀后,飞行动作会显得很鬼畜。更不要说在异兽身上建房子这种“脑洞大开”的事了。
其次是玩法的代价。
充分的自由和弱引导的游戏模式,可能会让一些没玩过生存建造类的玩家产生不适应。因为这是一个全新类型,你都没法快速的将以前的游戏经验给套用过来的,得重新开始学习。当你看到菜单中密密麻麻的按钮时,真的会头晕。
除了拉高上手门槛外,超高自由度也给与了部分恶劣玩家干扰其他玩家游戏体验的机会。总有人是不想按照你的好人剧本走的,合建部落,一起围攻异兽,可能都没有偷袭其他玩家,堵低等级玩家门口来的快乐。

一旦你没有加入一个强大的公会,这种被其他玩家干扰正常游戏体验的事情,在后续的游戏体验中,可能会更多更频繁。因为游戏主打的就是一个社交关系,很多东西都得靠公会来完成。
而自由的同时,往往意味这游戏很肝。就像SLG一样,各个公会一旦开始认真较量,散户玩家很难有生存空间,加入咸鱼组织特别容易被打,但加入头部公会,一旦进度落后,则随时会被淘汰。

原文刊发于微信号游戏茶馆(youxichaguan)

