《黑神话》就是世界级,不必自大,无需自谦
2024/08/22184 浏览综合
以EA的《NFL麦登橄榄球》年货为例,请问除了美国,特别是在亚洲地区,真的有多少玩家在意该游戏和橄榄球这一运动吗?
同样,日本的国民游戏《勇者斗恶龙》放到欧美市场销量会高么?
但全球玩家并没否定DQ的在主机平台的影响力。能用开发者自身熟悉的本国文化创造“世界级”的游戏业记录,这是任何国家游戏开发者梦寐以求的,尤其在堪称技术和文化竞技场的3A游戏赛道,也是一个国家软硬实力的表现。
无人在意但美国人依旧可以为自己的橄榄球以及超级碗感到自豪,美国人把NFL当作天底下第一大事,如今《黑神话:悟空》取得了成功,中国玩家又何必妄自菲薄,主动客体化自己以及自己的文化和延伸作品,然后因此感到困扰。
更重要的事情是什么,***给《黑神话:悟空》制作人采访的标题为“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”
一个《黑神话》远远达不到摆脱海外对于中国优质内容存在的刻板印象,只是黑神话这件事情的成功可以成为一个雪球,有一就有二。
《影之刃零》《古剑奇谭四》
当越来越多的作品可以做到在国际舞台发声,那就有足够的意义,任何话语权都是自己争取的,而不是按着别人的头承认的