公测3个月,作为220w的小八卦,提几个小建议吧,望采纳
2020/09/22277 浏览员工反馈
1.组队、开团时,可以选择门槛。并在队伍名称、车队名称那里显示门槛条件。门槛可设职业、战力等。如有不懂可参考《侍魂胧月传说》(去年玩的,开团可设抗魔值门槛)
2.之前减负的掷骰子、钓鱼玩法,讲道理是不需要减负的,你们之所以减负这两个玩法,主要目的我就不说了,虽然你们公告上写的不影响,但实际影不影响策划自己心里很明白。现在需要减负的,是内景试炼;
3.藏宝图路线优化,把按照背包里藏宝图(同场景)摆放顺序推荐图纸,改为按照就进距离来推荐图纸,带来良好的游戏体验。实在不行,请在每张图纸上标注具体位置坐标(参考梦幻西游),方便玩家甄选;
4.团本队长拥有踢人、邀请入队权限,把故意搞事、挂机、读条怪踢出队伍,再把后备箱玩家邀请进来。对恶意踢人不给牌的玩家可以举报给予警告处罚等。同样的,队员也需要拥有投票替换队长的权限,以防挂机、搞事的是队长;
5.针对读条怪。很多模拟器或者老年机的玩家,真的是过图20秒,读条两分钟,恶心的不行。要么你们能优化下加载时间,要么别弄的一人读条全队等待,他一个人在外边慢慢读去是的,其他人先打不行吗?或者直接把他强行踢出去进入一个特殊的躺尸状态,同队其他玩家通关,自己自动获得通关次数。就目前情况读条怪基本全是低战混子,指望他打输出?躺尸混过去拿个次数完事不行吗?
6.现在的粉色橙色卡片产量极低,极低!敢不敢搞个合成系统,把低阶卡片随机几率合成高阶卡片?
7.类似现在的巅峰对决活动,讲道理,以如今的状态,不再适合这种周期长、难度高、需要多人组队配合、全时间段可参加的活动。这样做的结果从实际来说弊大于利,属于官方劝退活动。我觉得但凡官方的运营策划团队专业一点,都应该知道现阶段需要做的是“绑定客户”、以及设法“吸引回流”。这是我们商业地产项目的策划都懂的事,结果游戏专业的策划还能搞出来这种活动,真的不是竞品对手派来的卧底?现在需要的活动,应该是尽量让利,奖励价值大、难度中或低、周期中或短、不需要多人参与,或者可以多人参与但必须限定时间段,把参与活动的玩家集中在同一时间点。千万不要觉得不妥,你们可以去仔细调研一下DNF。打团限定时间段的时候,和不限时间段的时候,玩家的真实情况。下面我说的话可能会被喷,但确实是这样的:天朝玩家都有奴性,不需要减负,真正热爱一款游戏的玩家,是不需要减负的,哪怕肝死也乐意,重要的是游戏体验,把活动时间限定死,短时间内聚集大量的玩家,吹个牛逼侃个大山充满乐趣。错过时间点的玩家会痛心疾首,得不到的就越想去得到,下次活动开启的话会有极大的概率提前就蹲过来了。
反过来你的高难度多人参与的活动,越是不限时间,越特么没人参加,一看现在没人,就想反正有明天,明天再说。然后就没有然后了,游戏体验差,活动参与率低,逐渐的就失去了兴趣从而脱坑。DNF难道不是最好的证明吗?乌龟版本和卢克初期,限定打团时间,是所有玩家最活跃最期待打团日到来和版本更新的时期。自从不限定打团日之后,就已经开始走下坡了,从而黄了10年都没黄的DNF在第11年真特么的要黄了。
再去看看梦幻西游,很多活动都是限定参加时间,现在还在坚挺,忠实玩家很难流失,因为用户粘性太大了。