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超大图的地图修正

2024/08/235969 浏览
上周迷上了超大图,玩了许久发现广陵的位置居然在长江以南,后面发现整个地图大量城市地理位置严重错误,于是三天前开始修正地图。我查阅了大量东汉末、三国地图资料,统共花了15个小时左右大体完成了。
然而就算如此,三国争霸焦点以外区域的三国时期地图资料很难找,就算找到了,大多也只画了势力范围,只有少数民族地区尚有一些地图资料,有的还只能参照西汉的地图,所以外围地区不敢改动太多,不知道作超大土的那位大佬从哪里找到这么多北匈奴和西域、天竺的资料,估计有参考其他朝代的但是我不敢作上去,故索性外围地区许多地块没改。现在准备分两份图,一份把外围地区全删了,当做正正经经的还原三国历史图玩,另一份按着现在当高配架空图玩。
说实话做地图上心的话真又难又费时间,好在今年高考完,趁着去西安上学前的空闲时间做 。原本以为画个地图就十几二十分钟能搞定,结果发现想要认认真真做观察地图就几个钟了,结果还不仅要考虑是否符合史实,还要考虑观感和游戏性,所以只能含泪删掉一些地区,或把某些地块合成一个城做出来,不然这地图密的根本看不了也玩不了。
目前看了一下,有大佬钻研了一下小图来还原历史,目前还没有看到有大佬做大图这么完善精确的,但是城市内部地图和数值是真不想做了,过几天就要去西安了,想痛痛快快玩点游戏,看会不会心血来潮再抽时间做吧。
本图基本上如果有空间,会把一个郡内的一些重点城市划地图上,但是比如河北河南那一块只够把治所划上去,甚至还要迫不得已删掉一些郡,然而目前看来观感还是太密了,但作为一名历史爱好者感觉已经无法让步了。故理论上有比这个图更周详的,但是观感会变得更差。当然,有的地区很明显有并不只是把治所划了上去,且治所和郡名不同却仍然以郡名命名的城市。这是考虑到知名度带来的历史沉浸感问题。且为了尽量考虑到游戏性,有些城市间的连接可能是有争议的。并且要提出的是,有些城市的位置因为防止过密等等原因做过微调,可能略微不准确,但是大体上就是在那里,况且,大部分城市都是经过我在地图上比对又和其他城市相对位置比对,按近乎于吹毛求疵的要求划上去的的,小毛病肯定是有的,但总体应该大差不差了(当然东北部和北部以及西部和西南部外围有很多地方没改,那些不敢保证)。
事实上,城市数量的平衡可能不是很好,如果势力划三足鼎立的话,蜀汉人机可能就太弱了。但是我觉得从地理准确性的角度上来说,本图应该是不错的。
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三国时代3 势力平衡调整
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前言:首先墙裂推荐大家开局打开空运选项!!! 空运可以极大提高人员物资运输效率,节约游戏时间,不然人员调动和物资流通只能一格一格的动,极为麻烦和不便,而且本作每回合是以年为单位的,尤其是在大型地图里,不打开空运极容易出现路上走好几年的现象,这次空运功能确实要点个赞😄👍🏻 基础讲解——关于玩家角度的四维: 统帅:决定物攻和物防 智力:决定火攻和火防 武力:决定战场行动力 政治:不直接影响战斗,数值高
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当无限养成玩,目标全武将四维85以上且满级截图
当无限养成玩,目标全武将四维85以上且满级
最高难度,但是不开寿命和叛乱(寿命影响无限养成,叛乱和忠诚有关,但忠诚看不到,很麻烦,索性不开),目标全武将五级满,且平均属性85以上(主要可成长上限89,政治还不随升级成长,要90以上只能靠天生,靠父母属性),无负面个性(大负面:不羁、懦弱、反骨,严重影响战斗规划,中负面:好涩,影响伤害和练级速度;小负面:淡泊、贪财、狡猾,会出些负面事件,虽然可以拒绝,但时不时要点一下也麻烦)。 高属性女将是根
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20260121更新剧本速览截图
20260121更新剧本速览
逐一展示这次新增的20个剧本和更新的3个剧本。 1.分土列国传 地图大小:超大 纯架空剧本,独立世界观,无重复人物,城很密集,不介意的话值得一玩 2.亚洲-浩瀚帝国 地图大小:超大 汉末三国扩图,地图扩至西亚中亚等地,包含罗马等海外诸国 3.武侯北伐 地图大小:大 经典的魏蜀吴 4.有唐 地图大小:超大 隋唐为基础的架空历史,扩图到了罗马 5.金戈铁马-岳王神撼 地图大小:大 比较有挑战的架空历史
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这是最后可以点赞的贴子截图
这是最后可以点赞的贴子
taptap加上4399游戏盒里到目前为止总共是20个人点赞,之后发的帖子就是剧本完全做完的了。 更新内容: 1.剧本名字改成血色衣冠 最近是真的太忙了(不得不吐槽一下,想白嫖那些就别等了。我做剧本就是为了让别人点赞,又没收钱。就光做这三个市,地图和地形就花了半个小时) 不喜勿喷(上面有哪句话冒犯了你,我向你道歉)
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直奉大战(1922年3月局势)
有兴趣可以玩一玩,地图做的蛮累的,大体完成80%,还有地形和一些城池属性没设置完,因为要工作,有空更新。
五维评价根据:
统帅:核心指挥能力30% + 战役成败实绩20% + 历史客观评价20% + 部队凝聚力10% + 善用部下能力10% + 官职与部队规模5% + 军纪管理5%
​武力:个人武勇/战场亲战表现30% + 所部军队硬实力30% + 装备/兵种优势2截图
直奉大战(1922年3月局势) 有兴趣可以玩一玩,地图做的蛮累的,大体完成80%,还有地形和一些城池属性没设置完,因为要工作,有空更新。 五维评价根据: 统帅:核心指挥能力30% + 战役成败实绩20% + 历史客观评价20% + 部队凝聚力10% + 善用部下能力10% + 官职与部队规模5% + 军纪管理5% ​武力:个人武勇/战场亲战表现30% + 所部军队硬实力30% + 装备/兵种优势2
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汉末群雄演义(三国超大扩图修正4.0)发布截图
汉末群雄演义(三国超大扩图修正4.0)发布
温馨提示,关于剧本设计原则性的问题都在前两个贴提出,请看完再进行相关评论 经过几个月时间内几次艰难的大修改,如今我自豪的宣称本剧本的游戏性已经脱胎换骨了(可以对比一下游戏内玩剧本中的三国超大扩图),以至于如今已经超越我曾经只是想稍微改改让超大图更好玩的初衷,因而本剧本的游戏性已经和原图大不相同,所以在完成了这一次更新后我决定赋予剧本一个新名字——汉末群雄演义。 先声明,本图并非史实图,而是致力
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三国超大扩图修正2.0重大更新!截图
三国超大扩图修正2.0重大更新!
本作者即为谧心(谧心其二的出现是因为之前游戏不在taptap下的,中间删了一次,后来大概10月的时候在这下回来结果把自己锁了…无奈利复制了地图重新改) 发表任何有关剧本内容的评论前请先看完我上个贴。 再次介绍一下:本地图以三国超大扩图为基础进行了几乎完全的修改以解决原地图及其不合史实的问题(除了小日子及地图四周实在找不到三国时期的资料不敢大改外) 1.0版本:花了大量精力几天时间内修改了地图、城镇
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粗略的帮助文档截图
粗略的帮助文档
以下是游戏刚上线时写的简单文档,请以游戏内置帮助文档为准 ====================== 分割线 ======================== 来不及在游戏内置详细的帮助文档了,这里先简单介绍一下 人物属性 【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏。每年恢复30点生命。(若攻击者带有流星锤或主将不在战场时近攻也不能俘虏敌将) 【兵力】新一年和自己的回合开始
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12人VS120人超大型竞技截图
12人VS120人超大型竞技
真是酣畅淋漓的战斗啊[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]#速通 #新剧本 #游戏推荐 #攻略 #策略 #三国
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三国时代3负buff恶梦模式一命速通截图
三国时代3负buff恶梦模式一命速通
本次挑战最高难度,随机种子,叛变加寿命加人机还魂。扮演刘皇叔,兴复汉室。统一之前也不会用结婚功能,模拟真实乱世,避免数值膨胀。 ………………………………………… 第1章,广积粮缓称王 系统给的几个武将里面,真正能打仗的可能就田豫一个(武统80+)。地狱开局。 在噩梦模式,人机经常会试探性攻击,通常派一个,最多两三个去攻打周围城池。当攻打的城池里面有很多武将时,他们会自动退却。 在系统给的三个城里面
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