下载 App

【科普】伤害公式以及不同词缀/神格如何计算

精华修改于2020/10/151.2 万浏览投稿活动
5区 欧皇附体
10.15日更新
感谢大佬推算的公式
护甲小于攻击的2/3时,基础伤害=攻击/3;
护甲大于攻击的2/3时,公式没有变化,基础伤害=攻击*攻击/(护甲*4.5)
----------------------------------
一、基本的伤害公式
1.主手基础伤害
护甲小于攻击的2/3时,基础伤害=攻击/3;
护甲大于攻击的2/3时,公式没有变化,基础伤害=攻击*攻击/(护甲*4.5)
TapTap
TapTap
2.总伤害
总伤害 =(主手基础伤害*技能系数+固定伤害)*暴击效果*(1+人物伤害增幅)*(1+人物属性伤害)*(1-怪物伤害减免)*(1-怪物属性抗性)*(1/格挡值)
普攻伤害与上述公式一致,只需要将技能系数和固定伤害换成武器普攻系数和敏带来的普攻伤害,再乘以普攻伤害%
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
3.举个栗子
TapTap
基础伤害=((507+563)/2)^2/(4.5*557)=114.19
总伤害=(114.19*582.7+1140)*(1+43%)*(1+20.8%)*(1-10%)*(1-36.5%)=1782.35
图中伤害为1810,在主手攻击范围之内
二、不同随机属性/词缀/神格
1.游戏中已经解释过了,同一效果的增幅按加法计算,不同效果的增幅按乘法计算。
(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)...
其他更多的关于Increase(增加)和More(更多)的科普,可以去参考一下POE和D3。
TapTap
2.同一效果的增幅词缀中同一效果的增幅通常描述为 “某属性+n%”
例如下面几张图片的各个属性,都是按加法计算到面板当中,然后再与其他增幅相乘。
TapTap
TapTap
举例:四元素的共鸣
TapTap
图1:带上四元素的共鸣。
TapTap
图2:摘下四元素的共鸣
TapTap
3.不同效果的增幅
大多数词缀/神格/技能被动是直接计算完,然后显示在详情面板里。
再举个栗子
①初始状态,0%增伤。0%减伤
TapTap
②带上冰霜神格
TapTap
TapTap
伤害增幅=1+14%
③带上空间神格
TapTap
TapTap
伤害增幅=(1+14%)*(1+8%)=123.12%
伤害减免=9.9%
④带上智慧神格
TapTap
TapTap
伤害增幅=123.12%*(1+6%)=130.5072%
伤害减免=1-(1-9.9%)*(1-10%)=18.91%
⑤带上金翅鸟
TapTap
TapTap
伤害增幅=130.5%*(1+9.6%)=143.028%
伤害减免=1-(1-18.9%)*(1-6.4%)=24.0904%
⑥时间神格(只能在战斗面板中看见)
TapTap
伤害增幅=原伤害增幅*(1+2.8%*层数)
伤害减免=1-(1-原伤害减免)*(1-1.5%*层数)
举个栗子:
二级时间神格
TapTap
图1:战斗开始时的增伤和减伤。
TapTap
图2:叠满9层时间神格/20层技能振幅/共生的增伤和减伤
TapTap
伤害增幅=(1+24.2%)*(1+30%)*(1+5.6*9%)=242.83584%
伤害减免=1-(1-7.9%)*(1-3%*9)*(1-20%)=46.2136%
4.还有其他的攻击/召唤/护甲/生命的提高,计算方法与3.相同
三、附加伤害
TapTap
附加伤害=总伤害*附加伤害%*(1+人物属性增幅)*(1-怪物属性抗性)
估算一下冰法的附加伤害。
设冰伤=80%,怪物冰抗=0%,附加冰伤%=30%(四星时光)+28.8%(绿冰寒蔓延),总伤害=1
附加冰伤害=1*58.8%*(1+80%)*(1-0%)=1.0584
相当于伤害翻倍了。 [嗒啦啦2_AWSL] [嗒啦啦2_AWSL] [嗒啦啦2_AWSL]
冰法什么时候才能崛起
有什么问题的话,欢迎留言讨论
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新截图
有人真的很喜欢挑战自己的软肋(附7月更新
唉!我发现有的人真的很喜欢“挑战自己的软肋”。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]越是算不明白的东西越要去算。 7月,更新,兵装绯红女王将迎来史诗级加强,实现强上加强,没有更强只有更更强![表情_吐][表情_吐][表情_吐] 其他兵装该弃坑的弃坑,该转绯红的转绯红,这个游戏的名字7月起改名为“绯红之旅”![表情_吐][表情_吐][表情_吐]
3 赞
14 回复
00:09
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略截图
血量兵装 版本T0bd 树枝树人攻略
老东西把焚决交出来了,快来看看吧。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 树人这个技能自从出来之后就一直很强,从赛季里面的鬼弩无限欧拉树人,赛季结束实装到主世界第二天就把鬼弩改没了(现在都没补偿),再接着调整把霜狼堕血双触发树人词缀的机制(bug)改没了,最后只能回归最初的攻速奶树人了。不过最近一次更新的攻击伤害新词条补偿加强了一波树人,现在强度堪比瘟疫感电了。(攻击伤害:加强所有除了异常伤害的
253 赞
49 回复
《不朽之旅》停止运营公告
尊敬的冒险者: 非常感谢大家一直以来对《不朽之旅》的支持,我们已经与冒险者们经历了3年多的旅途,一路走来有过不少难忘的战斗与回忆。但是很遗憾,天下没有不散的宴席,《不朽之旅》将要与冒险者们道别了,雷霆游戏《不朽之旅》将于2024年5月30日正式停止运营。 停运相关事项如下: 1、2024年3月28日10:00,将陆续关闭客户端下载、账号注册与充值。 2、2024年5月30日15:00,将正式停止运
官方
153 赞
89 回复
26版黑猫(依旧秘召)攻略截图
26版黑猫(依旧秘召)攻略
七杀律动一起出要转绯红辣,跑路前再介绍下黑猫,其实和鞭子大差不差 由于前期装备属性和星图点数上的差异,再加上召唤提供的的属性本来就高,而且上下限一致,威召(堆攻击)的伤害要远低于秘召(堆召唤),所以玩召唤还是秘召好一些 目前召唤的主力输出还是靠剑师,物理伤害吃不到##鞭子的减抗,所以秘召鞭子转黑猫是一定有提升的~ 黑猫的超限提升较大,但是星辉难以获取,限制了前期发挥,后面满超限了可能再转回来看看情
15 赞
17 回复
00:19
百花破烂炮,我愿称之为“特效之王”截图
百花破烂炮,我愿称之为“特效之王”
真的很花里胡哨哈哈哈……
4 赞
9 回复
01:49
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了截图
2500腐化值过深渊迷雾之森(地狱),骨龙牙最新2.0攻略来了
很多人觉得骨龙牙弱,我觉得玩法才是最重要。相较于强势兵装,骨龙牙的表现还是非常不错的,后期如果有改动,我会继续更新的,当然也会更新其它的一些兵装玩法,下期预定应该会出苍白之刃的攻略,别忘了点个赞和说一句支持给给动力啊!
25 赞
29 回复
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)截图
新手玩家的重生之旅(第一阶段T30)
纯新手玩家,今天大更新,赶紧把自己踩过的坑跟与我同样的纯新手分享下。 所有结论的前提是T30之前。 零 前言 我前面一直零氪,玩了一周才冲个永久卡。 游戏确实令人上头。最近几次更新,老牛也主打一个听劝。 希望这次能好好运营,在这个游戏能慢慢养老。 写这个纯粹自己记录下,和同样这次才玩的新手交流。 只要我不弃坑,会慢慢将各个阶段该注意的点和踩过的坑都记录下来。 前期很简单,我有什么没说清楚或者有错误
248 赞
47 回复
不朽之旅新手引导截图
不朽之旅新手引导
一、基础 1、基础属性:攻击,生命,护甲,召唤 召唤物属性计算: 召唤物生命/护甲=(角色生命+召唤提供数值)*生命/护甲系数; 召唤物攻击力=MAX(召唤提供数值, 继承角色的攻击)*随从攻击系数; 2、五维 ①威:攻击力(1:1.8,即1点威 = 1.8基础攻击力)、攻击力百分比(100:1) ②敏:生命(1:22.5)、攻击(1:1.5)、护甲(1:1)、召唤(12:1)、伤害提高(100:
54 赞
16 回复
啰哩啰嗦的绯红攻略贴?截图
啰哩啰嗦的绯红攻略贴?
看了下好像论坛没有比较新鲜的绯红攻略? 因为原来很久远的时候我记得我是抄了大佬的攻略入坑绯红的,好像大佬已经删了?我就凭借记忆和自己亲身体验写点绯红攻略,交流一下,如果有遗漏和错误,希望有大佬可以指出因为我本身也不是什么数值分析 目前二区永久卡党(本来是0氪,这两天看这游戏送的挺多的,给个永久卡支持下)等级有点慢,本来是打算佛系挂机的 绯红玩的人确实少,昨天都混到榜单上面了 sr绯红,今天刚升的四
34 赞
29 回复
不朽之旅最弱(垃圾)兵装排行榜截图
不朽之旅最弱(垃圾)兵装排行榜
趁着老牛更新之际、趁着自己有时间、趁着大家都起床了,做了一份不朽之旅最弱(垃圾)兵装排行榜。 此榜排名由我自行编制,亦或存分歧,此讨论不做分析。 一、评分标准 针对目前兵装榜上兵装进行多维度指标、大量复杂研究后,根据:通天塔层数、使用人数、同装备下对比其他兵装进度、是否进度无长期更新、使用要求、增强后进度依然滞后于其他兵装等六个指标来对 37 个兵装进行排名分析。 为避免内容冗长无义,已将强
53 赞
69 回复