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3A游戏就比手游强?游戏性到底说的是啥?

修改于2024/08/247733 浏览
这几天一直在抽空打#黑神话悟空 ,也建群和其他业内/玩家一起交流游戏...在其中我们又不经意的谈到了那个话题:3A游戏是不是就是比手游强?我们很多业内同行做的手游是不是就是垃圾?所谓的好玩和游戏性到底指的是什么?今天我想好好和大家讨论一下这个话题,当然,我肯定也不会说“只要能带给大家快乐的游戏就是好游戏”这样的不得罪人但是无用的废话。几个观点,分享给大家。
其一:端手的区别不只载体,还代表了背后的产业发展
端游和手游的区别,并不是只有游玩载体的区别。现在很火的ai和英伟达,在最初发展起来就是因为一群臭打游戏的需要更好的硬件设备...后面发现这些设备的算力可以用在ai产业上,所以侧面来说,主机和端游的算力需求推动了早期相关硬件的发展。相对应的是,手机的发展也是如此,游戏行业从来不只是一个单独的内容行业。
其二:到底什么是游戏性?
在我看来,游戏性=讲好故事的能力。一款让人觉得很好玩或者游戏性拉满的游戏,起码应该做到这几个点:
——玩法需要玩家进行思考和操作,而不是单纯的顺应人性的点点点(当然这样的游戏可能很赚钱;
——需要有完整的故事主题,最好有完善的剧情、对战和角色演绎,情节应该是丰满或者自洽的;
——美术和画风应该有自己的特色和品味,而不是一位的抄袭和借鉴;
——恰如其分的创新或者玩法融合,能给人带来新奇的游戏体验。
当然,这样说还是比较简单,小红书也没办法长篇大论,简单来说,我觉得所谓的游戏性应该满足上面的需求,只是通过刺激玩家的需求和欲望来让他们一直玩游戏,我更喜欢叫这样的游戏模式为上瘾赌博项目。
其三:游戏到底有高贵之分吗?
主机就是比端游高贵,端游就是比手游强?手游就是比页游强?我觉得倒是不会有这个区别。但是游戏确实有好坏之分,好的游戏应该是游戏性,同时还能带来相关的二创,形成自己的圈层文化。坏的游戏就是一切以商业化为主导,通过利用人性来让玩家上瘾。当然了,在国内的环境下,好游戏和坏游戏的区别应该是:赚钱多的就是好游戏,赚钱少的就是坏游戏,这种论断作为业内人士不好过多评价。
以上,就是本期的全部内容啦!欢迎所有的玩家/业内的朋友一起交流和讨论。最后,也期待我们国家的内容型游戏发展的越来越好~
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