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14:45

《如何用星火内的场景搭建一个局内主界面》第1集
#星火编辑器 #游戏讨论 #游戏开发 #单机游戏 #游戏制作
@龙JERO
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07:44

《如何用星火内的场景搭建一个局内主界面》第3集
进入游戏和退出游戏按钮设置
#星火编辑器 #单机游戏 #游戏制作 #游戏开发 #游戏讨论
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@龙JERO
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03:54

游戏就差英雄技能和数值制作了
游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没
@2~
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00:27

游戏理解还是以前的
还是以前的游戏理解,现在的游戏看不懂,第一次将自己喜欢的类型的游戏制作出来,兴奋
@2~
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04:12

星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
@阿木木牧
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08:37

【星火】零编程基础做独立游戏,开局一条狗一刀999~
这游戏目前共设计了4个玩法模式
七界冒险:PVE剧情冒险冒险(地图和剧情需要耗费大量时间做、游戏不火鸽之)
八仙过海:PVPVE积分竞赛玩法(核心特征是3选1自组技能套路、玩家各显神通)
九重试练:PVE生存玩法(主要的资源产出玩法、当前完成度95%)
十戒之争:PVP竞技玩法(标准竞技、20人吃鸡、地图仅完成5%,下一步就做它)
至于设计初衷……无论是在独立游戏贴吧、游戏作者群、还是星火编辑器的
精华
@星夜苍云
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00:23

制作烈火凤技能
制作烈火凤技能
@微光
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01:11

2025TapTap发布会-星火编辑器
2025TapTap游戏发布会上,唯一一款不是「游戏」的星火编辑器
从22年开始曝光,这已经是第四次参加年度游戏发布会
我们已经在TapTap和Steam上架了500款游戏,为开发者带来了数千万的收入
现在的星火,有完善的商业化体系,支持PC和APK打包,已经是独立游戏开发者最好的起步选择
而这一次发布会,我们带来了星火2.0的消息,AI时代的星火编辑器正在路上~
官方
@天一
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08:10

【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器
一般我们做倒计时,需每秒或每帧计算和发送时间到客户端,这样不仅麻烦,还消耗资源
我们用动态文本控件结合计时器可以简单做到,具体可以看下视频
@随锋寻路
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01:12:23

星火编辑器-技能案例制作教程
上次发的技能演示感觉大家觉得挺不错,所以录了个制作视频,希望大家能从中获取一些灵感,如果对你有帮助,还请多多点赞支持~让我看到努力的动力。[表情_期待],增加了字幕#星火编辑器#星火编辑器小功能分享教程
精华
@微蓝
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