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物华弥新:愿望杯的最佳增伤拐是谁?这位真就是当仁不让了!

2024/08/272104 浏览游戏攻略
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大家好,我是正在算伤害的何二维一。今天的攻略咱们来算一算愿望杯的最佳拐到底是谁,毕竟愿望杯这位主C能打出的伤害还是相当可观,同时因为基础不错,如果能有很好的增伤支持的话,愿望杯的伤害还会有巨大的上升空间,接着我们就来简单对比一下到底谁才是她的最佳增伤伴侣。那因为目前游戏中多多少少有一些增伤能力的角色还是挺丰富的......所以维一也不可能把所有的只要是包含增伤能力的角色就拿来测一测,以下的案例还是以几位主打增伤能力的辅助为主来进行对比测算;此外还有一个原则就是,我们主要用更适合愿望杯的打法和配置去打伤害,并不会因为增伤拐的特点来特殊调配,例如维纳斯更适合暴击伤害的辅助,不过因为愿望杯本身就不太需要这个,所以维一也不会专门为了对比给愿望杯带一个有暴击率、爆伤词条的武器去测,这点大家参考一下即可。
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首先维一的愿望杯是3致知的,带的武器是大小攻击+生命的松木弩,深造加点为比较常规的冷却3+7加点方案。这里我们以集训风云里边的90级,防御力为566的敌人为例上图是愿望杯在只吃到自身的大招和被动“蓄势”增伤后能打出来的伤害预期伤害为29991,那么因为没有暴击的缘故,所以右侧的三段伤害分别是7867、10681和11444,这三段伤害加起来刚好是29992,差的1点就是小数点的问题了,大家可以参考。
那这个伤害是如何算出来的,给大家简单呈现下伤害计算器的过程,这点有助于待会的增伤对比理解。
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首先这个普攻的伤害算法,我们只需要带入105%的普攻倍率,140%的“蓄势”增伤和110%的“瞄准”增伤即可,这个瞄准增伤是在深造里边有的,计算器的结果为7868,符合实战伤害。
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然后是两端额外物理伤害,这里我们需要把倍率调成70%,接着是“蓄势”的140%增伤,大招给的140%额外伤害提升,对方2个持续伤害受到的160%额外伤害提升,最后算下来的第一段伤害为10681,符合实战伤害。然后因为松木弩的缘故,触发第一段额外伤害后会增伤10%,这个10%和蓄势的增伤在一个乘区,所以这部分提升到150%即可,算得出来的伤害为11444,符合实战伤害。所以通过刚刚的这段计算大家应该能看到,深造里的“瞄准伤害提升”是无法作用于额外物理伤害的,这点大家需要提前知晓。
接着第一位增伤选手,我们选择维纳斯。
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那么维纳斯的增伤主要就是影响第一段的普攻伤害了,这段如果有幸暴击了的话......其伤害会从7868提升到16522,这也是整个愿望杯的总伤害从29991来到了38646,提升幅度约为28.9%左右,不过大家需要知道的是,我这个愿望杯即使在被维纳斯辅助后也只有40%的暴击率,所以客观说维纳斯并不适合愿望杯的增伤辅助。(下图是普攻部分提升后的实算过程)
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然后第二位选手我们选择银香囊。
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那么银香囊给愿望杯双增伤后,愿望杯的预期伤害来到了39989,三段伤害则分别提升到了10490、14241和15258,总伤害为39989,对比刚刚基础状态下的增伤提升为33.3%左右,通过下面的伤害计算器演示大家也能发现,其实主要就是“啸剑”带来的攻击力提升让最终伤害增加了,而银香囊因为“蓄势”会和愿望杯重叠的问题,所以也不是愿望杯最优秀的增伤小能手。
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然后第三位选手我们选择鸟音山水钟。
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那么在银香囊的2层“啸剑”与“分秒不差·远击”双buff的增益下,许愿杯的预期伤害来到了63329的幅度,接着三段伤害分别为13148、24225和25956,这个提升幅度是非常之夸张的,在111.1%左右......所以鸟音是一位极为适配于愿望杯的增伤辅助,当然唯一的缺陷可能就是增伤的持续性稍显不足。
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然后第四位选手我们选择聊斋图说。
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当然因为这个关卡的特殊性,上图中的伤害敌人有个额外的30%受到伤害提升,所以把这部分除去的话,在聊斋给对方施加上了“流失”状态,凑到3个持续伤害状态下时,愿望杯的四段伤害分别应该为7868、12684、13590和14496,总伤害为48638,提升约为62.2%,这个数据大家可以参考一下。当然聊斋的出场还能让对手受到的持续伤害提升不少,但这点因为比较看敌人的客观情况,所以就不做细致计算了。当然维一也简单测了测,如果愿望杯同时享受到鸟音的双buff增益,且敌人又被聊斋给上了“流失”状态后,愿望杯的四段伤害将会提升到的9862、21576、23317和24658,总伤害约为79413,对比最初的提升幅度约为164.8%,这个数据大家也可以参考一下,当然这个数据稍微有点艺术的成本在里边了。此外除了以上几位外,例如云雷纹大铙也能提供30%的防御穿透,在面对高防敌人时的表现还算不错,例如我们用以上的这个等级90级,防御力为566的敌人举例,加个云雷纹的伤害可以额外提升20%左右,而如果我们面对的是一个等级90,防御力为1200左右的敌人,加个云雷纹的伤害可以额外提升35%左右,这个数据大家也可以参考一下。
以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行问询,感谢大家的支持!
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全特出远击强度榜(含焕章)截图
全特出远击强度榜(含焕章)
观前提醒:只考虑远击综合排名,和全器者会有出入 T0:数值美丽 彩凤鸣岐:唯一真神,焕章数值给很多,目前唯一值得养的远击 武器推荐:古典松木弩,瓶内词话弩(实际效果与描述不符,警惕修复) T1:(略有缺陷) ①天球仪:召唤队核心,但由于整个队伍出伤逻辑,不适合喜欢快速清场玩家 武器推荐:太虚恒光弩 ②桃源仙境图:召唤队成员,相对天球仪离开召唤队也能用,但是单走输出不太行 武器推荐:双攻任意武器 ③
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物华弥新3.2上配队攻略截图
物华弥新3.2上配队攻略
制作仓促,不够完美,欢迎批评指正! 天王石刻,赤壁赋页,6931这些卡可以在任意体系中作为灵活变动的输出位,在需要多队伍时可以拆开使用。太阳神鸟的权威辅助性是无可替代的,有就带,可以安插任意队伍! 庞贝作为多段核心,如果队友缺少时可以选择携带一些拐技能伤害的器者,如秦公镈等等。 关于余烬述异志,新人可以天王石刻(借),鸟音、牛尊、银香囊(试用);琵琶、220、洛神(试用),彩凤鸣岐(借);这样就组
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【物华弥新·九幽行域】前六关通关阵容分享截图
【物华弥新·九幽行域】前六关通关阵容分享
前六关全都100分满分无减员通关了(p1),这里分享一下个人打得比较顺手的两个阵容和一些通关思路。 👉1、3、5关用的是海错图带队的连击队(p2)。个人觉得,这个队伍比较重要的,反而是三致的莲花尊,三致莲花尊的职业技给的buff,大大提升了海错图和牛尊的出伤(通常是先给海错图,再给牛尊),增加一些海错图和牛尊的移动力,同时还具有一定的保人能力。其次是三致的海错图,三致海错图的图记buff可以让敌方
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【物华弥新】新器者、焕彰攻略|3.2(下)截图
【物华弥新】新器者、焕彰攻略|3.2(下)
#物华弥新 #物华弥新创作者激励计划
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截止目前到3.2版本下最热门的三个体系阵容截图
截止目前到3.2版本下最热门的三个体系阵容
三个TO阵容的核心成员,图一法典提供全物化最强的增伤,在技伤队作用最大,莫高窟记几乎是绑定松风图的提供减大招cd和增伤循环更顺畅,万壑松风图主力输出,没什么过多的好说,除了暴力就是暴力,非常的凶猛输出手,图二新进阶的t0队,换章采风(0命即可)配合限定庞贝非常暴力,不管群体还是单体都非常的强,不输于技伤队,二人即可成一队,其他队友再加入一些提供萧剑蓄势的队友即可,技伤队也是一样,取决于自己的人物来
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新手一定要注意的坑!截图
新手一定要注意的坑!
玩这游戏快一个月了,发一下我没注意踩到的坑,如果有别的新手看到了,希望可以给你帮助。 1:开局免费送的器者尽量不要练到高等级,数值已经膨胀很多了,一队90级开局送的器者打活动关30级都是艰难蠕动。 2:尽早通过主线关卡把后勤资源拉满,后勤等级升级后每天产出的收益都会增加,越早打越好。 3:东谷币后面一般不是很缺,前期缺东谷币尽量等一段时间别用体力刷。 4:尽早通关基础训练5(辰)等级的关卡,性价比
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汉谟拉比法典|角色测评攻略「物华弥新」截图
汉谟拉比法典|角色测评攻略「物华弥新」
#物华弥新创作者激励计划 #物华弥新攻略 #物华弥新
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天王石刻队友优先级一览表截图
天王石刻队友优先级一览表
本帖主要是为了方便各位收藏家围绕天王石刻进行更好的配队,因为网上各个up的攻略所推荐的队友各有不同,以至于不知道听谁的,所以产生了做表格的想法,表格主要是为了系统地分析和总结天王队友的选择,评判角度主要从实战考虑,是本人进行总结分析与数据计算、并结合实战体验后,得出的结论。 话不多说,先直接上图 综合考虑下来,目前天王的最佳配队是: 天王+莲尊+鸟钟+纱衣+神鸟+酒帐(我没有酒帐,所以用的毛公鼎
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萌新期速通攻略(影响游戏寿命,慎看)截图
萌新期速通攻略(影响游戏寿命,慎看)
首先说结论,这游戏是我玩过结束萌新期(解锁全部功能)最最最简单的游戏 1.不要再问配队配什么了,萌新的资源根本不够养6个角色,最佳的培养方式应该是两个可以用到后期的输出加一个奶,3人的养成顺序是输出优先拉满,其次再拉奶。这边推荐一个万能组合(群伤主C+夜行铜牌+长信宫灯) 2.只养3个人是不可能很快打过萌新期的,但是这个游戏的机制不一般,不会因为等级限制不让你打关,你只要能打过就能继续打下一关
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关于围绕庞贝组队的机制科普截图
关于围绕庞贝组队的机制科普
最近看到一些帖子对于庞贝和其队友机制的理解有错误之处,在此做攻略科普 笼统的说,庞贝是多段大c,伤害构成主要为技能伤害,多段队友会给他增加自身伤害,他会队友在单次攻击大于3时追加警戒并附赠技能伤害,每轮警戒3次后再行动开大,造成多段技伤并再次触发被动的技能伤害。如果队友使敌方血量降低至30%以下,则会在队友回合结束后追加额外真实伤害。 下面细说斩杀真伤,次伤害视为额外伤害,且在回合外触发,如果是多
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