几点小建议
2024/08/28382 浏览反馈
本人打了相当一段时间炼狱新城以及战旗,发现在这两个模式之间有一些小小的差别以及两个模式都共通的瑕疵,感觉可以作出一些改动让游戏变的更完美一些。
1.熟练度问题,先说不同点:
①战旗的异变体怪物拥有熟练度,而炼狱这个先出现异变体入侵模式跟新城的老模式居然反而没有。
②既然新城队友打死怪物算熟练度,希望以后炼狱也出现跟战旗一样的多个高阶武器熟练度后,队友的攻击也能被计算在熟练度内。(从我现在棍棒这个通用类熟练度的涨幅来看,队友的攻击姿态是不计入熟练度的,但是打怪计入)
③异变体商人也希望尽快进入非战旗模式,不能厚此薄彼。
再说共同点:那就是希望降低一些特殊行动的熟练度需求,比如高级后的抗击打,拳击与跑步需要的熟练度过高,还有骑自行车这个行为需要的熟练度加上自行车的龟速以及很多玩家都讨厌的一堆大地图随机事件,“骑行”基本就是来折磨想要数值的玩家的,不如改成正常的“驾驶”行为涨熟练度,不看载具类别来的更好。
2.这两个模式通用的接水问题:
举个极端例子,暴雨时完全接不住,家里的三个雨水收集器一个还没接满,另一个就早满了,循环往复二小时一接水也拦不住的溢出。无论是对游戏体验还是对玩家想当屯屯鼠心理都不是一个好事,就算后期吃上一些加接水速度的buff也接不及时(比如烟),甚至家里的三个雨水收集器不如外边囤两个带水池的公园接的利索(家里的5分钟一瓶污水,外边1分钟一瓶更污浊的水,倒反天罡,水池容量更大操作量还更少,如果是满容量的水池甚至一个公园吊打三雨水收集器)就算是冬天砍冰也是公园更舒服。
对于怎么优化,我这里有上中下三个建议(也可以不按这个来,后期不算缺水,不改对我个人其实也无所谓,只是建议而已):
①将炼狱/战旗的三个雨水收集器三合一,变成3×3的扩建类家具(就跟农田一样呗),可以一次性同时接三个,节省了游戏操作步骤,现实时间的同时也方便后边增加更多的收集器。
②“预制接水”,把原来的接水模式改为“安装瓶子模式”,提前消耗时间进行“安装瓶子”,到需要收的时候直接拿走接好水的瓶子。并提升容纳量,这样游戏的时间没有减少,但是好处是不会漏水了。
③将雨水收集器的接收效率与某个旧有天赋挂钩(比如农夫),提升接水的游戏效率但是没减少操作量。