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新:时空裂缝,模组

修改于2024/08/3089 浏览二创专区
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,公式*1.1^(0)*
唤星之子(彩)
2费 1-2距离   5节拍    75(20)攻击   138(43)血量  战士
1.  登场:发射流星对距离1-6最远目标造成一次125%攻击力伤害。
    初始复活1,能级4时吸收2能级复活次数+1仅触发一次离场时重置。
2.  活着:复活后增加属性
在第一次复活时
总复活次数1时,175%攻击和血量,
总复活次数2时,210%攻击和血量,
在第2次复活时+50攻击且攻击距离-1,
每次复活视为登场(不视为离场)
3. 求生:复活后当血量低于75%和50%时触发一次获得25%血护盾。
4.  代价:本回合不再获得能级,下一回合第一张牌费用与能级加1,(豆丁牌费用+1,科技牌费用+1能级+1原本能级为4的牌无法使用)
石像鬼
2费  1-1距离  4节拍  115(38)攻击  600(180)血量  战士
1.   登场:免控蓄力1s,石化并替代首个1-6距离内总血量低于30%或少于200%攻击力的单位(该单位期间不算离场)4s
2.  替代:该目标在4s内有50%总生命值+本单位65%总生命值,在此期间可被敌方攻击。石化期间无法行动,当血量归零自身退出石化并离场敌方受到替代前当前生命50%的伤害,当成功后目标被替代位置并离场,获得目标20%总生命值上限(最高200)
3.  见面礼:对首个单位造成210%攻击力的伤害,成功击杀恢复25%总生命值上限
见证法师
3费  1-7距离  4节拍  141(45)攻击  220(70)生命  射手
1. [登场]虚妄:距离1-12,当在场豆丁有一方或全体平均血量低于50%,造成150%伤害,己方哨塔半血时在塔下无视条件释放,造成100%伤害
2. 平衡:对自身总血量与目标相差>10%造成(125%+相差百分比)攻击力伤害,造成伤害后相差<10%时,恢复10%总血量
3.  见证:在场时,当各有单位1次登场到离场之间不超过8s,初始血量+20%,初始攻击力+10%,上限10
梦境
0费4能级   科技
持续2s,期间所有伤害延后,持续时间内禁锢双方,己方可放置豆丁,敌方观察到豆丁放置,结束后结算50%伤害
时间裂缝
模组   50%哨塔生命值
出现两条裂缝,塔后一格固定一条,另外一条随机在己方哨塔至中场交界处,8s切换一次位置,经过时需要1s才能传送(冲锋距离为后一次裂缝位置+冲锋有效距离),破坏后对前后1格造成200%哨塔攻击力的伤害。持续128s
喷射华莱士~火力增强版截图
喷射华莱士~火力增强版
堡子们,之前的版本镭射火力太慢热,这次疯狂华莱士迎来了升级焕新!!!火力十分猛烈! 这次核心射手换成了新版本宠儿-投弹手,爆炸的aoe输出,绝绝子的射程[表情_致敬]吃到小贩给的护盾或者增伤,那输出能力毁天灭地,压到塔下十分难解,持续输出感觉比抛接球更爆炸。但是这张卡的缺点很明显,脆的不行,所以尽量先用小贩喷射buff,再用投弹手去吃盾[表情_致敬] 卡组超绝特殊连招:4费回合,在狼顶住火力的同时
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卡组流派汇总截图
卡组流派汇总
砰砰军团发展至今,大多流派都有较为完整的体系了,为了方便新人选择和构筑,我就在这总结介绍所有流派的经典卡组,会跟随版本和评论反响长期更新 (本帖不会评价卡组流派优劣和上手难易程度,并对每一个卡组保持敬意,不强推,也不拉踩,适合自己,自己喜欢,比什么都重要) 【一】自闭流 核心构筑:镭射炮、唐吉诃德、空降兵、加固哨塔 战术理念:充分利用各种防守牌阻挡对手的推进,仅靠强蹭塔机制抢血获胜(加固哨塔除外)
精华
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你这魔改可太牛皮了截图
你这魔改可太牛皮了
我发的基本都是创新的,浮游炮其他游戏我就没见过范围内所有单位的设定,你这真就不如照抄
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新:文艺复兴截图
新:文艺复兴
雕刻家 3费 1-1距离 5节拍 690(220)血量 141(45)攻击 战士 1. 雕刻:对前方1-7距离内最近的目标进行雕刻(标记),在本单位面前出现石头,每1s进度25%,雕刻完成交换位置,雕刻家对面前的目标造成200%攻击力伤害并眩晕1s。雕像可被控制打断,被打断对1-7格内最近单位造成(100%攻击+雕像进度*攻击力)伤害 书法家 2费 1-6距离 4拍 220(70)血量 40(13
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01:31
【好斗猛男6】友尽的国民像素策略卡牌竞技!让你停不下来!#无限视频创作月#截图
【好斗猛男6】友尽的国民像素策略卡牌竞技!让你停不下来!#无限视频创作月#
多人联机,可爱又能打,真的太好玩了!
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虎年贺图来咯,还有砰砰村的最新进展!这篇不看真的会后悔!截图
虎年贺图来咯,还有砰砰村的最新进展!这篇不看真的会后悔!
村长们新年快乐! 村长们不在的日子里,村委会和小豆丁也没有闲着,他们开始了新一轮(底差点朝天)的村庄建设(๑•̀ㅂ•́) 现在村长们可以自由摆放村内装饰了! 村长:这难道不是本来我就该有的特权?! 村长来看看喜不喜欢砰砰村的新年装扮~ 咳咳, 又一年了,总在感叹时间过得太快。在2019年底的时候,我们刚刚成立星予网络,想一想直到2020年中,《砰砰军团》上预约的时候,也还只有三个人在做这个项目。这
官方
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太难画了,脑壳疼截图
太难画了,脑壳疼
守望者 2费 1-1距离 3拍 570(200)血量 172(60)攻击 斥候 1. [登场]抵御:登场时隐身4秒,当前方4格内出现单位,对连续单位(最多4)造成禁锢1并造成150%攻击伤害,下一次攻击*2,时间结束时出现在原地 2. 察觉:次数1,闪现至3格内当前血量最低的单位面前并造成150%和眩晕1,击败单位+1次数,上限1 PS:隐身:无法行动,无法被远程伤害选中 故事:随风而动,早已习惯
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分享阵容截图
分享阵容
今天劳动节,进tap时发现自己已经很久没玩砰砰了,估摸着以后也不太会玩了,想着留下些什么,于是萌发了写个攻略的念头。说来惭愧,玩了这么多年游戏,在tap查了许多攻略,自己从没想过指点后来人,遂于此写下这个帖子。 ----------------- 正文开始: 话不多说,先上战绩 然后是阵容: 模组带[诡影祭坛] 这个阵容祭坛是关键 运用祭坛特性囤兵防守与给领主提供指示物 达到敌方难以进我方半场的效
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像素整的有点抽象截图
像素整的有点抽象
劫匪 射手 2费 1-4距离 3.5拍 28(10)攻击 228(80)血量 1.打劫:对同一个目标造成4次伤害时,降低并获得目标当前30%(向下取整)攻击持续2秒,下一次攻击额外扔出炸弹造成2格目标当前30%攻击伤害
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新:漫步人生系列截图
新:漫步人生系列
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,*1.1^(12)* 道路 0费4能级 双塔之间 占领敌方区域不包含攻击范围的格子,持续4s 选择 1费 1-1距离 3节拍 360(115)血量 81(26)攻击 战士 1. 抉择:前方三格内目标自身当前≤20%总血量的单位被吞噬,获得目标30%总血量和攻击,上限为自身的150%(所有单位皆可吞噬) 2. 代价:第一次抉择开始,在场时
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