每次更新都是在氪金,不能有点实质性的东西吗?

2020/09/23527 浏览建议反馈
实在想不出来活动了?一味地开上限,低氪玩家都会走,就留土豪们玩吧。。
溢出的碎片没地方用?你搞一个技能池,设计几十种甚至上百种技能,分神,名,良,用溢出的碎片去抽技能,镶嵌给现有武将不行吗?又用了碎片又提高了策略性,以你们的性格还可以搞个镶嵌石氪金不对吗?
家园只能这样开上限吗?弄个武将喜好系统,每个武将喜好的礼物不一样,特殊的礼物投其所好可以获得回馈或者其他奖励,不好吗?还可以搞新活动让大家去刷礼物。
军团系统也是,能弄点官职啥的吗?调动一下成员积极性,人都要走完了。
阵容系统更不说了,多阵容都说了几个月了,玩家预设阵容,一套去打演武,一套推图什么的,不香吗?
国庆要来了,出个护国任务,魔兽入侵,玩家去抵御魔兽,魔兽也分等级,高战玩高战的,低战玩低战的,魔兽种类触发随机,魔兽阵容也随机,打了奖励也随机,触发机制就没人一天一次机会,多的机会就日常各种操作随机掉落。最后根据全服务器抵御魔兽总积分设置奖励,还可以弄个服务器排名啥的,服务器之间也可以比,这不比之前的问鼎来的实在?全服务器还可以一起讨论用不同的阵容打不同的魔兽。。
我们要得是游戏性,不是开上限让我们去肝
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