给你公司一点劝告

2024/08/31207 浏览反馈
【    池子我就不说了。这个得看抽卡道具的获取量以及游戏整体对角色的强度需求程度。你要是能保证这方面的玩家体验,千抽硬保底也无所谓。
         我最讨厌闪烁之光剑与远征那种无效池子。抽数多的一批,但抽完基本垃圾的一批,而且需求量更是多的一批。
       挂机推关的那个打一关角色跑两下的,去掉去掉!我玩过很多挂机游戏,嘣战纪的挂机是【唯一一款】让我想一直在线挂着的。
        因为角色特效爽!
        因为角色技能帅!
        因为角色打击劲!
       但现在的挂机让我感觉和那些挂机游戏没有任何区别,给我感觉那只是一个动画!!!一个粗制滥造的动画!!!
       【 把嘣战纪的味道做出来。】
         想创新想搞新东西不反对,你想扩充用户也正常,但在没有那个能力前大刀阔斧把以前好的地方砍了的结果就是变烂!!!你公司要是无所谓那就无所谓,反正游戏烂结果是烂是你公司的命,烂的又不是玩家的命。
        众多挂机游戏里,嘣战纪能让玩家对游戏本身而不是对游戏的数值产生情怀的地方就是你游戏吸引玩家的地方。那就是你游戏与众不同的地方。那就是你游戏的立足点。
     
       氪金系统你公司自己掂量着。玩家确实有情怀没错,但别把玩家的情怀当做消耗品。你公司靠游戏活着,游戏靠玩家活着,但玩家不是靠你游戏活着,玩家大不了换一个游戏而已。
       做出来的游戏要是糟践玩家,玩家不会承认你这个游戏的。到时候你这个游戏就是【嘣战纪二创】,还是烂的那种。到时候玩家会一个个的降低氪金量。
       你公司做不了内容向,玩家愿意付费的点在于数值和角色的帅炸美。数值氪金是基础,角色氪金是核心。一个是你游的生存问题,一个是你游活的好坏的问题。过于良心的游戏死得快,过于没良心的游戏死得更快。别玩脱了。
       
       以前游戏少,玩家捏着鼻子玩游戏。但别认为现在跟以前一个样。现在好游戏不少,以后好游戏更是多的是。但玩家钱包是固定的,想想怎么在玩家心里留下一足之地。
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