第一次或是最后一次反馈吧?
2024/09/01910 浏览反馈
首先,先叠个甲(以下观点和体验仅代表个人,请理性吃瓜)
那么正式开始讨论zzz目前的问题(上面最多只能放9张图)
第一点:玩家对于游戏的热情该怎么得到反馈 我自己60天,基本一半是在零号空洞中度过的,剩下的一半活动、剧情、刷材料各占⅓,抽卡也是一下没碰......
问题出在哪里呢?走格子和黑屏加载•ᴗ•💧,到处都是,说句好笑的现在见过最多的怪是材料副本那几位,我是为了战斗爽啊!!!
给一些好的建议,游戏是拿来玩的,别再吃以前几个ip的老本了,我想凹那个深渊的话我干嘛不去原神这几个里面凹
零号空洞肉鸽这个模式是可以深挖的,但前提是一定!一定要把走格子和操纵代理人的比重对调,这里举两个例子(没有拉踩的意思)早些时间接触了两款游戏尘白禁区、鸣潮,它们游戏内容里面就包含了小肉鸽
尘白的悖论迷宫大概就是一个箱子链接到另一个箱子,中间靠一个小的消毒房间来过渡(没有黑屏),随机关卡穿插打一个boss,全程操纵角色
鸣潮的什么梦境(名字忘记了),改变特殊角色招式,场景靠过场切换,也是全程操纵角色
相信都看出来了,重点就是全程操纵自己拥有的角色,哪怕你舍不得这个走格子系统,那可不可以把它加在我需要获得一个增益或触发小事件之前玩一个益智类小游戏(走格子解密),不然是真的一点参与感没有,谁还愿意抽个只有打架才会出场的角色......(虽然它会在触发事件的时候叭叭两句)
第二点:活动到底怎么做才好玩 这个,我也没什么好的建议,反正这几个活动真的恶心坏了给我,工地花式推箱子,黄金周花式走格子,游戏厅小游戏,通行证文字找不同![[表情_吐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
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个人唯一觉得还不错的,就是邦布家长那个,有点小剧情,有点小关卡
第三点:局外ui和各种工具的模型 太抽象了这个,看一看上面背包里面的截图,那叫一个五颜六色、眼花缭乱、奇形怪状
一个一个说,驱动盘,就是盘,五颜六色的盘,我甚至都不知道它是怎么起作用的,要不你就用原神圣遗物的模型吧,我好歹还看得出来它是茶杯还是水壶
然后就是专武武器,我之前在思考,到底是不想建模省一点建模成本呢,还是创新球型尝试呢,现在感觉,四不像,说不想建模吧,小球还挺精致,都有特殊动作,但是你局内展示是什么!?头发发光!!!!!!还是几撮毛发光⚆_⚆?干嘛,专武变成发质,动用力量毛发跟着散发能量是吧😅
第四点:还不错的场景设计就这么浪费了 最后两张图是我自己截的觉得还不错的地图设计












