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关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
@卡西莫多从不敲钟
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东南亚
这个底图做了很久了,又改了一下势力,把巴布亚新几内亚加了进去吸引仇恨,每个势力都有独特的打法,多河流山脉,据点比较密集,后期靠平推,有难度但不多
@无人
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从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。
一.一格宽山地防守
我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。
那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。
退守:每回合消耗点数(
@苏珺亭
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超难
自制地图,节奏很快,操控玩家拿下胜利,阵营的名字就是提示,各自为战 ,希望有缘人能够成功3星
@无人
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亚洲
动手做了一个亚洲的底图,不知道怎么分配势力比较好,大佬们可以以多提一下意见或动手改改[表情_期待][表情_期待][表情_期待],地图码发在评论区
@无人
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巴尔干半岛
(故事在一战时期)由同盟国和协约国组成的两大势力正式爆发战争,(历史上奥斯曼在德国帮助下提升海军实力,沙皇帮助塞尔维亚罗马尼亚等巴尔干国家围攻保加利亚,德国帮助奥匈帝国向赛尔维亚开战)(由于地图方为只有这些国家)请你带领你的国家走向胜利(有固定突破口)
@无人
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图:
左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。
坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
@苏珺亭
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【地图分享】弃子·棋子
参考难度:6.5
需要掌握的技巧:骗点 断电 沿海压制 据点压制 *电脑运动路径设计
参考最速通关回合:4
地图简介:
黄金的国度坚不可摧,但你发现了击碎的方法。炼化黄金,一举腐蚀整个帝国!
地图码:
eNqdkkFLAkEUx3fWDknUOYJC6N6tTn2QPkuncTMVNMclFNzciAQLQQwMHNfVQx+kg82b3eniR6iZ3aKtxlgb+DHD/73/ezPDQ4Z
@苏珺亭
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01:17

《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考
地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
@苏珺亭
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【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
难度比较高,要想通关你需要掌握的知识:
1.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的据点选取机制
2.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的A*寻路机制,以及平原和海洋在寻路时的权重区别
3.电脑行动逻辑·接敌浮兵的进攻机制
4.势力被判定消失时点
需要掌握的技巧:
1.电脑路径控制
2.完全读图能力
综合难度定级8.5,考虑到可能比较难,会在下一贴直接发布通关视频(《碎香集·檀》得祈诸魂
https://www.tapt
@苏珺亭
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