鸣潮应该改动的点和个人建议
投票修改于2024/09/03233 浏览综合
开局叠甲,此帖主要是提出个人觉得鸣潮有问题的地方,以及一些可能的改动方法,如果各位有别的想法可以在评论区发表,不玩鸣潮的朋友也可以选择性浏览考虑是否入坑,图二先证明自己已经是鸣潮的资深全勤玩家了,从开服赤💩到1.1口碑反转,再到如今送相里要,可谓是全程体验,那么鸣潮是否已经是一款成熟的游戏呢?
从游戏性上来讲,鸣潮的玩法并不少,声骸,肉鸽,跑图挖矿,全息,深塔,还有一些版本活动,但是我相信不少玩鸣潮的玩家,都会感受到空虚感,明明玩法这么多,自己却每天十分钟清完体力就下线,问题究竟出在哪?
(1)大世界探索
鸣潮作为一款开放世界战斗游戏,打斗系统是非常出色的,优秀的技能模组,毫不吝啬的特效,之前令人诟病的索敌也优化了不少,但是这并不能掩饰它是一款以开放世界作为内核的游戏,你可以抓声骸,可以提升角色,但是一切的根本建立在跑图的基础上,但玩家的跑图体验差吗,也并不差,有钩索,摩托,强大的翻墙疾跑能力,我自己仔细琢磨了一下,我认为是地图的高相似性,在鸣潮跑图,所感受到的大部分都是山,山,山,不是在爬山就是在爬山的路上,玩家实际上能与大世界的互动很少,比如大猩猩那边的林地,明明树林这么多,是否能做一些藤条,让玩家荡着玩也行?怨鸟泽有沼泽,为什么不做一些沼气的互动,比如玩家火属性可以点燃沼气炸伤怪物,在乘宵山做一些小亭子,摆放五子棋残局?一些小小的大世界地域互动改变都能让人眼前一亮,而不是只是开宝箱。
(2)抽卡系统
米池米池,最人人喊打的抽取模式还是端到了角色up池身上,武器不是米池很好,我也愿意花钱抽,至少我心里有预期,up池呢,我可以告诉大家,我是非常非的,我一共抽了3个up,吟霖0+1,今汐,长离0+1,而我歪了四次(这次折枝也歪了),我的小保底不歪概率为0,而我基本上都是吃满的接近140抽才出,我从开服到现在大小月卡没有停过,还氪了198双倍和68礼包,我的地图已经全部拉满探索完了,这就是小保底歪了以后的沉没成本,微氪党如此,零氪党怎么玩,难道真的都全凭运气吗,我不奢求去改变米池的机制,希望鸣潮能对活跃玩家的努力做出补偿,比如一个月小月卡全勤或者地图满探索了,能不能发一个不歪凭证碎片,玩家凑齐三个就能得到不歪卡(小保底必定不歪,但不会提高额外的up概率)?这样大伙努力为了心爱的角色肝了,即使吃满也能在80抽获得角色,如此玩家活跃有了,也有更多玩家愿意充小月卡的钱,基本盘会更稳。
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