兔子天赋bug
2020/09/241159 浏览反馈
今天逛论坛的时候看到有个帖子官方发了关于as天赋的描述,上面的描述是兔子平A有20%概率造成双倍伤害并眩晕,游戏中仅仅说了触发重击而没有声明倍率,所以之前我一直没有觉得这个天赋哪里有bug,但现在明确说了双倍伤害以后,我发现跟我以前做的测试对不上了,方便起见我把视频中关键的一帧截出来
如图,实际的重击其实是除普攻外造成一段暗属性的伤害(为什么是暗属性?我也不知道。之所以设计成两段伤害我猜是为了避免改底层代码),实际伤害约为普攻的一半,这与官方描述中的双倍伤害不符(确定没有暴击),应该是在计算重击伤害的时候漏乘了一些增幅。实际需要改动也很简单,把重击改为固定一点伤害附带眩晕,兔子的天赋触发逻辑改为:使用一次普攻,并记录是否暴击->进行20%概率判断,如果不成立到此终止,如果成立则进行下一项->使用一次普攻,暴击情况与第一次普攻相同->使用重击,造成1点伤害并眩晕