三个需要重做的技能
2024/09/031033 浏览问题反馈
我觉得如果官方能够简单的在后台统计一下技能的使用率的话就应该能很容易发现是哪三个技能使用率最低。
1,跃迁电子
这个技能最大的问题是效率低,伤害伤害不行,控制控制不行,本来六种技能,除了物理有三个之外其他每种类型都是两个,这两个类型的特点要有所区别互相补充,电系里一个是电磁穿刺,侧重单体伤害,那另一个跃迁电子就要侧重范围伤害,这思路本来没错,但问题是这个技能如果没有那个路径伤害的宝石就是个废物,即使有了也没有升级的价值。这个技能想要升级到威力大的词条需要的前置太多了,而且词条还很难出,即使给了词条,升上去了威力也没那么大,清怪能力也不强,跟其他技能的配合,比如触发电风暴也很难。
反正现在我对这个技能的印象是非常垃圾,前期电磁穿刺是单体伤害清不了怪还有情可原,但跃迁电子也清不了就过分了。而且无论这个技能怎么升都做不了主力。电磁穿刺升到后期是有可能作为伤害主力清怪的。
需要改进的地方:把路径伤害直接加进技能天赋里或者技能树里,重新设计词条,加大群伤范围和群伤伤害,提高伤害效率,起码跟车的伤害效率持平吧。提高和其他技能联动的几率。提高关键词条的触发几率。
此外可以考虑重新设计跃迁的伤害特色,在网状伤害上多做文章,把网状伤害作为跃迁的一个特色来加强,比如可以设计让网络的交叉点的怪承受高额电击伤害,让网络包络内的生物整体减速、晕眩、移动、麻痹等,让成为跃迁电子节点的生物尽可能成为下次跃迁网络覆盖的生物,让被跃迁网络覆盖的生物尽可能成为下次跃迁的节点等等,让跃迁网络长时间存在,随着怪物的移动而改变网络形状以增加玩家获得感等等。
2,冰暴发生器
这个技能最大的问题是定位不清晰,每个技能的设计都有自己的鲜明特色,像干冰弹特色是穿透,无人机特色是反弹,能量系特色是贯穿和折射,风暴特色是控制,燃烧弹特色是以距离换伤害,电磁穿刺特色是单体高伤,温压弹特色是普适性,装甲车特色是范围伤害加控制等等。但是冰暴和后面要提到的压缩气刃就是没有特色,这个技能的设计初衷应该也是和干冰弹相区别,干冰弹偏重伤害,冰暴就要偏重控制,但冰暴的控制能力不行,要说控制干冰弹不但能冻住还能击退,而且冰暴控制效率也不高。冰冻只是冻在原地,并不能缓解怪的压力。后面的词条有冰风暴,但实测对怪物的吸引力也不强。范围伤害已经有轰炸机了。冰暴的范围伤害也明显重复。
需要改进的地方:加强冰暴的控制能力,比如增加冰暴的初始覆盖范围,增加冰风暴吸引怪物的能力等等。重新设计冰暴的特色,冰暴的特色应该是中距离上的块状伤害,和燃油弹的近距离块状伤害不同。而中距离上的块状伤害天然就应该减少伤害增加控制。所以冰暴的作用应该是把中距离的怪不断往技能覆盖范围的中心吸引,最后把怪挤成高密度的一团,以此增加其他技能的伤害效率,这样虽然把后面的怪往前拉了,但也把前面的怪往后拉了。这样也和风暴的特色有所区别,因为风暴也是把怪聚成一团,但风暴不是在原地聚集怪物。另外也应该增加冰暴的持续时间,这样才能聚集更多怪物。
3,压缩气刃
这个技能也是定位不清晰,和其他技能特色重复,穿透的话干冰弹已经有了,直线伤害别的技能也有了,旋风的设计特色是控制,所以这个技能设计侧重应该是伤害,但伤害实在也太低,完全起不到清怪的作用。即使升到最高级也感觉不到对清怪有多大用处。
需要改进的地方:增加伤害。风系技能的特色应该是把怪吹飞,比如可以让技能经过的怪物斜着或横着走一小段,以此减慢怪物的前进速度,或者干脆把怪物击飞到随机位置,这样有可能把后排的怪物提前打到跟前来集火干掉,其实也是增加伤害效率的一种手段。如果这样设计的话那这个技能的覆盖范围应该覆盖全场,要比枪械的攻击范围还远才行。