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【官方公告】五测结束,感谢玩家喜欢,预计10月下旬开启六测

修改于2024/09/03709 浏览官方公告
【前言】
感谢大家喜欢,
我们抓紧给大家迭代各类内容。
争取在10月下旬开启下次测试。
(预计为最后一次测试,如果测试数据(留存付费相关)不理想,有可能再测一次)
测试期间付费均将统计,最终在正式服以代金券的形式或者150%钻石返还。
【五测情况总结】
本次测试一共收到大家来自官方群,论坛的有效反馈,合计798次。
修复处理了其中大部分内容,加上之前的反馈内容,
目前项目组剩余262条反馈和bug(主要是无法复现的一些bug内容)还未处理完毕。
本次测试开始日期为6月6日,测试结束日期为9月2日。
版本号从0.8.0.0 更新到0.8.9.43 共计52次更新。
一共更新602条内容
谢谢所有参与测试体验的玩家,感谢大家。是大家让项目成为现在的样子的
(另,四测到五测期间,共新增和优化的模块,合计68项)
【六测内容预告】
预计新增内容:
  1. 新增乐器编曲功能,提供玩家自定义曲目的功能。
  2. 新增乐曲的云库功能,方便玩家分享和欣赏其他玩家的曲目。
  3. 新增后山场景内容(在赶中,争取赶上)。
  4. 新增鱼塘和地笼等内容到资源管理界面。
  5. 新增开放联机功能(联机4测和5测关闭了,因为bug较多,我们争取维护修复完毕后下次开启)。
  6. 新增小地图的主UI界面缩略图显示,方便用户体验。
  7. 新增初步完整的周活动内容。
  8. 新增初步可用的月活动内容。
  9. 新增初步完整的剧情内容,演出效果后续带迭代。
  10. 新增特效宝石效果和镶嵌等相关内容。
  11. 重构庄园模组的内容,迭代其交互逻辑,完善庄园模组的内容体验。
  12. 新增几乎全部的小镇居民人物和日常行程。
  13. 新增部分环境生物内容(不确定可以完成)。
  14. 新增部分骑乘相关选项。
  15. 新增IOS系统支持,争取下测可以开放ios包体。
  16. 新增餐饮店和海边商店内容。
  17. 新增委托界面中的小镇居民数量。
  18. 新增动物随机命名内容。
  19. 其他
预计优化内容:
  1. 进一步优化和补充游戏内各类文本(大家如果对哪方面的文本有希望添加的可以留言反馈,我们会一并处理)
  2. 主UI迭代调整,改进各位置布局和内容,右下角布局进行改动,核心交互区方案进行迭代。
  3. 优化初始任务相关内容
  4. 优化初始剧情引导的内容,新增后续剧情引导和支持。
  5. 优化委托界面的刷新逻辑顺序,改进委托界面的委托内容要求,提供玩家指定委托类型的选项。
  6. 优化商店小镇居民的对白内容和表现。
  7. 优化游戏性能,修复各类性能问题。
  8. 优化小精灵的相关逻辑内容。
  9. 优化跳天相关的逻辑内容。
  10. 优化收获机和浇水机等内容的相关逻辑和表现。
  11. 优化镜头表现方案,有可能初步解锁镜头高度调整。
  12. 优化蝴蝶交互的完整交互逻辑线,优化蝴蝶相关的数据结构,争取根治高延迟情况下(例如本次测试中出现的马来西亚玩家),导致的各类蝴蝶捕捉问题。
  13. 其他
事情比较多,我们尽快实现,如果有任何想法和建议,欢迎留言给我们。感谢喜欢我们的玩家。
【五测更新内容统计】
第一部分:
第二部分:
【其他】
感谢喜欢我们的游戏,是有所有玩家的参与,由大家的建议和反馈最终成就了项目,谢谢喜欢。
如果有任何希望反馈的内容,可以留言反馈,也可以来官方QQ群(792341641)反馈。
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牧场气息
8.6
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牧场气息 封面
测试下载已开启
《牧场气息》萌新全方位攻略(整合版)截图
《牧场气息》萌新全方位攻略(整合版)
《牧场气息》萌新全方位攻略(整合版) 一、 核心目标与基础操作 第一天必做 1. 清理家门口的杂草、石头、树枝(用对应工具)。 2. 锄地,播种最便宜的*大蒜种子*(生长快,快速回本)。 3. 记得每天浇水(雨天可以不用浇水)。 4. 体力用完就去村里逛,和所有人聊天,尤其是杂货店和木匠。顺便可以捡山货、钓鱼、抓蝴蝶。 快捷功能: * 小镇入口的牌子、林场入口的木牌,都提供*快捷商店服务
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小镇捡“垃圾”篇截图
小镇捡“垃圾”篇
首先去小镇的铁匠铺,进铁匠铺可以白嫖个捕虫网() 总计3*80+200+3*200+50+3*80+3*150+3*460+2*700+4*60+268+1100+3*100+280*2+100+150=7278 刚开始背包不够可以开个小号,然后送矿类和蝴蝶给小号,然后回到家在让小号送回给大号,开始的第一桶金就有啦~ 懒得搞小号可以只 捡贵的,或者一开始直接先去杂货铺拿西瓜,然后顺着后面的路线拿完
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浅谈一下种地截图
浅谈一下种地
种地的小伙伴们看过来~目前总结了三种种地模式,和大家分享一下,仅代表个人观点~先来简单总结一下三种模式: 0氪模式:自己+(好友)浇水,小矮人+自己收获,自己+播种机器人播种; 微氪模式:小矮人浇水,自己收获(收获法杖),自己+播种机器人; 大佬模式:机器人+小矮人全自动; 然后再给大家说一些小窍门: 1.目前总土地数是15*10*9=1350块,秘银水壶是9*9的浇水,自己浇水的话有三排会比较困
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萌新必备之【上传订单】截图
萌新必备之【上传订单】
萌新经常会在公屏看到有人喊【上单】【清单】【修改】【下架】,这是什么意思呢~ 牧场等级【10】级时,会开启交易所功能,但是如果等级不到,未开启怎么办? 邪修法:①.点击公屏内,玩家的头像,点击查看订单(这是你看别人订单的方法) ②.点击公屏内,自己的头像,点击查看订单(这是你自己需要上架订单) 满10级后,会有常驻图标,平时可以通过图标进入交易所上单下架操作。 关于【清单】呢,就是因为玩家背包背篓
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游戏日记:超好运的一天截图
游戏日记:超好运的一天
传说中的亚历山大凤蝶 还有两只双尾金蝶耶,两只! [表情_开心] 真是幸运的一天呀
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【挖矿】关于萌新下144的计算与攻略截图
【挖矿】关于萌新下144的计算与攻略
先说结论: 和食物回复量有关,只要携带回复量34左右的【西瓜汁/火龙果酱】就可以下。23回复50层收益大于113大于144,34回复144收益大于50大于113 预计收益计算: 即使初始100体上限,带34回复食物时总收益和分钟收益也都比50层高,113经过计算更是纯收入大坑,除非为了材料不然不推荐113开挖。 这里感谢大佬们提供的层数收益数据 操作方法:50层开始锄头挖楼梯。正常不蓄力一格格挖,
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10:17
当前版本,能比肩挖144层到162层的100层矿洞收益分析!截图
当前版本,能比肩挖144层到162层的100层矿洞收益分析!
挖矿信息如下: 人物基础体力900,三级背篓,携带54个顶级蔬果沙拉(实际上只消耗36个顶级蔬果沙拉),挖完100层耗时在9分半左右! 图里这趟矿收益,我只计算挖完的230块宝石矿,丢到出货箱查看,是246820(视频9分50秒),有挖到6块贤者之石。 考虑到贤者之石市场很有前景(这石头能价值五倍菜价)所以一块基础价是2500块的贤者之石,其实也能当12500块来算?(一块贤者之石溢出一万菜钱) 二
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牧场气息鱼类图鉴截图
牧场气息鱼类图鉴
#牧场气息 #攻略
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五测菜谱&食物体力恢复数值(作者:温暖)截图
五测菜谱&食物体力恢复数值(作者:温暖)
主链接: 原贴链接: 声明一:搬运自温暖的帖子,图表皆由温暖制作 声明二:内容为5测数据,可能有所变动。7测有新增菜谱,并有部分菜谱取消或隐藏。 资料更新(2025年10月):动物产品大削
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升级祝福农具和贤者农具所需材料截图
升级祝福农具和贤者农具所需材料
基础条件:升到祝福农具需要等级达到9,升贤者需要等级达到10(斧头才是金斧头,刷经验太慢了,等后期升了再补充)
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