白星登场一周年了,请给白星玩家一个机会②
2024/09/04474 浏览综合
二,pve方面
主要是围绕着劫火,蓄势,不屈,和逐月。
劫火:不可减少冷却和伤害上限需要满层蓄势和当前生命值的设定,导致了白星伤害非常不稳定,8秒cd的技能,实际上经常在等蓄势或者吃蜂蜜回满血。否则劫火的伤害会损失的非常多。白星的第三刀回复3点蓄势,10层满层蓄势经常卡在9层,非常的尴尬。劫火用不是,不用也不是。
建议劫火的伤害当前生命值优化成最大生命值吧。至少让玩家在自身血量不足时,不用纠结是将蓄势用来回复血量,还是用来打出一发伤害只有一半的劫火之击。
逐月:一个减伤技能,对5米外的攻击,获得80减伤,看似有用,实际这个技能非常的鸡肋,白星是一个近战职业,这个技能却需要在5米外才能生效,就是一点用没有。
建议优化成,随着距离越来越远,受到的伤害越来越低。比如随着5米减伤80,4米减伤70,3米减伤60,距离越近,减伤效果越来越低。
不屈:又是一个限制自己的技能,血量高于60%时,获得50增伤,低于60则增伤消失。这是一个非常致命的问题。劫火本来就是吃当前生命值的技能,如果在pvp白星的血量被打到60%以下,他就再也没有反手攻击的能力。因为根本打不出伤害。建议这个不合理的设定取消,毕竟其他职业都是无条件获得增伤的,甚至持续时间长不屈时间长的多,还能额外附加黑暗,流血的debuff。