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战国全新版本先行服测试内容预告

置顶精华修改于2024/10/25512 浏览

战国全新版本先行服测试内容预告

测试方式:开放下载测试
测试服:战国先行服
测试地址:QQ群文件

客服联系方式QQ:409496960

[TapFamily1_启动][TapFamily1_启动][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]

版本出发点及目的

首先感谢各位玩家的长期支持和鼓励,在此过程中,老玩家常常建议,怀念老战国武将之平衡、阵容之丰富,我们重新沉下来分析新老战国的差异,将老战国的简洁、丰富重新吸纳,大量融入到此次大版本中,包括武将(去除武将VIP,调整属性,丰富技能、优化联协、除去商店、降低抽卡价格、增加稀有武将抽卡产出、削弱武将置换等,以此达到丰富玩家阵容、体验丰富性带来的追求乐趣);国战(包括国战节奏、降低玩家国战过肝过卷带来的疲劳感、去除屯兵、去除移动加速、增强调兵遣将城池部署带来的策略性、丰富国战奖励等等)
本次版本内容较多,改动也较大,且任何一个设计都包括“好”和“坏”两面性,不会从任何角度看都是“好”的,所以难免一些调整,虽然意图和方向是好的,但从特定方面可能在部分玩家感受可能并不适应,有不好的感受,对此我们欢迎广泛讨论,最终达到整体的改善和体验。

一、武将系统

为提升游戏作为SLG的阵容平衡性,丰富各国阵容的可玩性,增强玩家体验和游戏乐趣
1、简化武将VIP,从1/3/5/8/10/12/15档,简化为0/10/15档(对应S+、SS高级稀有、SSS超级稀有),且不展示VIP
2、武将属性调整,适度进行属性调整

二、武将价值体系优化

1、适度提升抽卡产出、提高金锭十连抽的橙卡产出和高级稀有产出

三、武将抽卡系统(重点)

1、提高“选择国家”对于抽卡的概率产出,选定国家后,产出围绕该国家概率产出,提高玩家指定国家武将阵容的获取感受;
2、“国家选择”关联武将的特效展示增强,抽卡S+武将,增加展示特效
3、适度提升抽卡产出、提高金锭十连抽的橙卡产出,稀有卡必出从10次调整为8次,增加高级稀有产出
4、武将抽卡优化,增加伪概率,提升高级稀有、和重铸武将的产出稳定性,提升抽卡感受

四、武将门庭系统

1、门庭等级数值调整,适度增强门庭升级对于武将的阵容需求
2、门庭阵容增益属性调整,结合武将整体属性,优化阵容武将的增益属性
3、获得新门庭武将,进行左侧切入通知提示

五、武将技能扩展(重点)

1、主动技能扩展双技能效果,第二效果可以配置触发百分比和对应Buff效果
2、技能目标扩展,增加同列技能目标,即正前方所有敌方目标
3、当近战目标为空时,增加当前目标或自己为技能目标
4、新增技能吸血效果
5、新增技能反伤效果
6、新增战场武将队伍的Buff状态提升,在队伍旗帜右侧增加队伍具有的Buff提升,绿色表示增益、红色表示减益
7、高级稀有及重铸武将技能,扩展概率双技能效果
8、部分武将被动优化,不常用武将技能优化,如白起被动,合围调整为 冲阵,丰富阵容

六、武将缘分联协优化

1、扩展武将固定联协,可以与多个武将动态联协,即一个武将可以与两个武将进行动态联协,两个武将只要有一个同时上场即激活此联协

七、装备属性调整

1、对应武将系统调整,简化装备VIP
2、装备属性调整

八、军工部武将置换

便于玩家培养武将失误,希望换方向培养目的;而不是获得新的武将(之前的武将置换,改名为武将换新)
1、增加“高级换将”功能,玩家可以将已升级武将(不超过鬼,即不可吃自己的前提下),直接与具有的其他同质同品的武将进行等级互换,便于阵容调整
2、武将换新、装备换新增加每日换取次数限制

九、战斗公式及数值优化(重点)

为平滑国战战斗,对战斗公式的乘法公式进行优化
1、战斗计算公式改版
2、战斗计算公式参数及数值调优
3、武将成长数值调优

十、科技属性时间调整

1、科技学习消耗材料下调
2、科技学习时间下调
3、建筑速度等发展部分属性上调

十一、建筑升级属性调整

1、下调建筑升级所需材料数量
2、下调建筑升级所需时间(大幅)

十二、士兵训练消耗

1、下调士兵训练、治疗所需资源铜钱

十三、成长基金

增加多道具奖励展示,提高购买性价比及成长福利,随着成长投放更多武将、及装备奖励

十四、取消资源的购买

1、取消道具(加速、资源类)的直接购买使用,影响科技升级、建筑升级、士兵训练材料不足时,不可直接购买
2、取消兵营的金锭立即训练、金锭加速

十五、商城系统优化

a、热卖商城、装备V调整后价格适配、售卖武器和兵书
b、军团币、荣誉币,装备V调整后价格适配

十六、道具扩展完善

1、配合武将VIP调整,选择道具重新设定、包括武将、将魂、装备、碎片
32、选择道具扩展,赵国重铸武将及专属道具
33、随机道具扩展,增加高级稀有、重铸武将及装备随机道具;
34、道具名称优化,选择包道具名称过长简化

十七、武将移动、兵粮运输节奏优化

移动运输快速达到目的城池,虽然让玩家消除了等待的时间,可以马上到特定城池开战,但也因此带来了大幅削弱了玩家武将城池分布的即时策略性,相当于任何时间都可以随时到任何城池开战,这样打起来就是双方武将兵力的简单鏖战,打的即累又辛苦,又缺乏城池部署的战略性和多玩家的配合乐趣,因此对移动节奏进行优化
1、取消移动运输加速功能
2、适度增加移动运输的时间

十八、取消屯兵系统

屯兵是一个帮助玩家进行异步据守的机制,但一件事情的两面性,在带来据守的便利性同时,也带来了负面作用,包括激战时玩家要24小时不断屯兵,极大的精力消耗,以及屯兵带来的攻守固化,高战玩家屯兵整个城池,绝大部分玩家就丧失了攻城的意义
为此,我们借鉴老战国国战模式,取消屯兵系统

十九、盗匪系统优化

1、盗匪增加武将体力消耗
2、盗匪奖励机制改造,机制如下:
a、盗匪奖励只有在击败时获得,未击败盗匪只获得奖励单位为1的结算奖励。
b、击败盗匪会获得两种奖励:一、击杀奖励;二、攻击排名奖励;两部分之和为盗匪的总奖励
c、击杀奖励,在击败盗匪的结算界面获得,根据当前击杀玩家总输出,分配总奖励,战败时不在战场的玩家无法获得;
d、攻击排名奖励,在盗匪被击败时,所有攻击该盗匪的玩家都会获得,根据排名分配规则进行分配总奖励;
4、盗匪到达消失时间时,如果还在战斗,则盗匪撤退,撤退时会发放击杀奖励,但不会发放排名奖励;
5、盗匪刷新机制调整,从整点刷新调整为设定时间event刷新

二十、战国战斗节奏

1、国战城池移动(调将、运输)时间调整
2、中军被困战斗衰弱,当中军被困(边门都被其他势力占领),则中军不享受城池的防御加成和攻击加成;
3、国战兵粮自动补充数量及节奏优化
4、国战兵粮消耗节奏优化

二十一、援军系统

29、国战援军武将,等阶调整,下调援军武将等级,在给初级玩家提供额外补充,避免增加玩家负担
31、国战援军武将,新国战赛季重置

二十二、国战奖励系统

国战奖励优化目标:
1、国战积分反馈滞后,缺乏对战斗的鼓励,包括攻城、丢城、占城、杀敌等;
2、宝箱城池奖励较低,缺乏争夺的动力;宝箱奖励缺少展示;宝箱城池随机在边界城池,对大势力有利;
3、官职奖励缺少各官职奖励列表说明;1000战功条件过高;
4、缺乏对战功的鼓励;(可还原之前的战功积分,对应国家商店,稀有限量物品的购买)
A、增加国战战功排名奖励:
B、国战积分奖励,积分机制调整,包括杀敌积分、占城积分、攻城积分
C、国战宝箱奖励
国战宝箱优化,增加国战地图 左上方宝箱城池点击,弹出UI界面说明(当前为瞬时Tip文字),可以简单一些
宝箱城池的随机优化,随机规则为:1、先等概率随机各势力;2、势力选出后,再随机该势力的边界城池
次随机规则对占城较少的弱势力更为有利,从而驱动玩家向弱势力转移;
D、其他国战奖励
1、官职奖励调整,扩大国君三公与地方官职奖励差别
2、因杀敌积分不再采用百分比,故积分详情UI,杀敌积分后,删除括号内“比例部分”
00:13
《战国》武将展示截图
《战国》武将展示
《战国》武将展示
官方
截图
官方
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有用的英雄,狗粮浪费避坑指南。截图
有用的英雄,狗粮浪费避坑指南。
都可以培养六星/九星作为狗粮,或者看阵容深远培养,看到记得锁住,别误当狗粮。 水系:地狱犬、蓝杖术士、面壁者、斯库拉、克瑞斯、流浪者、忒瑞西阿斯。火系:泰坦、武士山猫、丑丑怪、普鲁通、缇丰、忒修斯、波吕尼刻斯、塞尔斯。风系:忍者刺客、天吾、猫神、塞墨勒、复仇者、射手祭司。 光系:机械毁灭者、艾瑞尔、玛尔斯、赫卡忒、围棋大师、厄特克勒斯。 暗系:乌尔肯、食铁兽、普罗米修斯、奢比尸、吸血狼人、希波墨东
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择天大陆坦克分析截图
择天大陆坦克分析
本贴抛开杂鱼,只对5系8张坦克进行分析,数据为255级白板的数据 坦克在我看来的最主要的定位就是抗伤,尤其是第三四回合的普攻抗伤,其次是功能性,最后是才是伤害。之所以这么说是因为,12回合很多卡都会放技能,并不一定打坦克,但是34回合很多卡都会普攻,而普攻不出意外的话都会落到坦克上。普攻只受攻击力影响,属于物理伤害,因此对坦克来说,通常物防是比魔防重要的,对应到符文上,铁甲其实是略优于魔免的 择天
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扎营:待命、袭营、隐蔽截图
扎营:待命、袭营、隐蔽
待命:扎营的常规状态 袭营:开启后会自动攻击敌方在该城的部队,无需手动战斗 隐蔽:国战移动(调遣)和扎营中敌方都无发看到,无法对隐蔽阵容开启攻击 扎营所有状态自带建设、破坏效果,直接影响城池防御度! 也可以查看敌我双方的阵容,选择进行攻击,直接打回老家复活。
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动物分布攻略截图
动物分布攻略
动物分布攻略
官方
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通过攻略截图
通过攻略
前1关,相当于这游戏的新手教程了。挺好过的 前3关都是一个过关特性,就是抓大量前一级的动物,打后一级的动物,中间要去回血池,让自己的动物血量保持健康状态 具体就是:比如自己有10只满血动物,去抓比自己厉害一级的动物,看到一群后,去抓了3只,然后自己方4只动物残血了,下次去打架,就别让自己家4只残血动物先上了,就利用拉扯,让自己方满血动物先上去打架,等到自己家动物全部残血了,就利用回血池全部回满血,
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干货精品攻略!!!!截图
干货精品攻略!!!!
已经玩“择天大陆”二个月了,从当初小白到现在战力将近400万,期间踩了无数坑,浪费很太多资源,这款游戏就是护肝养成类,本次攻略会从阵容、PVP、性价比礼包、活动等多个维度给大家介绍,目的是让大家了解这款比较好的游戏,也避免新人浪费各种资源吧 我的阵容展示: 光暗混队希波第一速,给全体加增益艾瑞尔第二速,减少敌方方最高输出攻击力狼人三速重创敌方一列围墙四速收割人头恶魔之女最后挨打被动给敌方叠加诅咒根
精华
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三系分析截图
三系分析
水系 冰冻功能卡: 【冰冻二回合】获取难度:【❤️❤️❤️】获取来源:【高盘,高抽,积分,免箱,碎片】推荐升星:【10星】3个本体到9星。5个本体到10星。留白:开局能减对面速度,对于新区来说,算是神卡,优先升星升等级,【比对面冰法多一级】意味着第二回合先手冻对面几个,能逆风翻盘。推荐符文和天赋:【速度,命中,法连】低级天赋和蓝色符文即可。 开局控制功能卡:【开局控制】获取难度:【❤️❤️❤️❤️
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攻略【前期阵容推荐】截图
攻略【前期阵容推荐】
我是一个策略卡牌游戏的忠实玩家,自己也玩过不少卡牌,最长的能玩一二年,卡牌游戏上班族的最爱,这款游戏的画风比较吸引我,所以就玩了起来,整体玩下来感觉还不错,对游戏也有很大的了解,所以打算跟萌新写一个前期攻略,希望可以帮助萌新。 1、游戏点评游戏福利目前还算可以,记得前期论坛用了新手礼包,奖励也比较丰厚,给新人一个很好的起步助力,养成游戏,所以一点一点提升才有意思,游戏中的活动也挺多,奖励也不错,需
精华
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