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战国全新版本先行服测试内容预告

置顶精华修改于2024/10/25571 浏览

战国全新版本先行服测试内容预告

测试方式:开放下载测试
测试服:战国先行服
测试地址:QQ群文件

客服联系方式QQ:409496960

[TapFamily1_启动][TapFamily1_启动][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]

版本出发点及目的

首先感谢各位玩家的长期支持和鼓励,在此过程中,老玩家常常建议,怀念老战国武将之平衡、阵容之丰富,我们重新沉下来分析新老战国的差异,将老战国的简洁、丰富重新吸纳,大量融入到此次大版本中,包括武将(去除武将VIP,调整属性,丰富技能、优化联协、除去商店、降低抽卡价格、增加稀有武将抽卡产出、削弱武将置换等,以此达到丰富玩家阵容、体验丰富性带来的追求乐趣);国战(包括国战节奏、降低玩家国战过肝过卷带来的疲劳感、去除屯兵、去除移动加速、增强调兵遣将城池部署带来的策略性、丰富国战奖励等等)
本次版本内容较多,改动也较大,且任何一个设计都包括“好”和“坏”两面性,不会从任何角度看都是“好”的,所以难免一些调整,虽然意图和方向是好的,但从特定方面可能在部分玩家感受可能并不适应,有不好的感受,对此我们欢迎广泛讨论,最终达到整体的改善和体验。

一、武将系统

为提升游戏作为SLG的阵容平衡性,丰富各国阵容的可玩性,增强玩家体验和游戏乐趣
1、简化武将VIP,从1/3/5/8/10/12/15档,简化为0/10/15档(对应S+、SS高级稀有、SSS超级稀有),且不展示VIP
2、武将属性调整,适度进行属性调整

二、武将价值体系优化

1、适度提升抽卡产出、提高金锭十连抽的橙卡产出和高级稀有产出

三、武将抽卡系统(重点)

1、提高“选择国家”对于抽卡的概率产出,选定国家后,产出围绕该国家概率产出,提高玩家指定国家武将阵容的获取感受;
2、“国家选择”关联武将的特效展示增强,抽卡S+武将,增加展示特效
3、适度提升抽卡产出、提高金锭十连抽的橙卡产出,稀有卡必出从10次调整为8次,增加高级稀有产出
4、武将抽卡优化,增加伪概率,提升高级稀有、和重铸武将的产出稳定性,提升抽卡感受

四、武将门庭系统

1、门庭等级数值调整,适度增强门庭升级对于武将的阵容需求
2、门庭阵容增益属性调整,结合武将整体属性,优化阵容武将的增益属性
3、获得新门庭武将,进行左侧切入通知提示

五、武将技能扩展(重点)

1、主动技能扩展双技能效果,第二效果可以配置触发百分比和对应Buff效果
2、技能目标扩展,增加同列技能目标,即正前方所有敌方目标
3、当近战目标为空时,增加当前目标或自己为技能目标
4、新增技能吸血效果
5、新增技能反伤效果
6、新增战场武将队伍的Buff状态提升,在队伍旗帜右侧增加队伍具有的Buff提升,绿色表示增益、红色表示减益
7、高级稀有及重铸武将技能,扩展概率双技能效果
8、部分武将被动优化,不常用武将技能优化,如白起被动,合围调整为 冲阵,丰富阵容

六、武将缘分联协优化

1、扩展武将固定联协,可以与多个武将动态联协,即一个武将可以与两个武将进行动态联协,两个武将只要有一个同时上场即激活此联协

七、装备属性调整

1、对应武将系统调整,简化装备VIP
2、装备属性调整

八、军工部武将置换

便于玩家培养武将失误,希望换方向培养目的;而不是获得新的武将(之前的武将置换,改名为武将换新)
1、增加“高级换将”功能,玩家可以将已升级武将(不超过鬼,即不可吃自己的前提下),直接与具有的其他同质同品的武将进行等级互换,便于阵容调整
2、武将换新、装备换新增加每日换取次数限制

九、战斗公式及数值优化(重点)

为平滑国战战斗,对战斗公式的乘法公式进行优化
1、战斗计算公式改版
2、战斗计算公式参数及数值调优
3、武将成长数值调优

十、科技属性时间调整

1、科技学习消耗材料下调
2、科技学习时间下调
3、建筑速度等发展部分属性上调

十一、建筑升级属性调整

1、下调建筑升级所需材料数量
2、下调建筑升级所需时间(大幅)

十二、士兵训练消耗

1、下调士兵训练、治疗所需资源铜钱

十三、成长基金

增加多道具奖励展示,提高购买性价比及成长福利,随着成长投放更多武将、及装备奖励

十四、取消资源的购买

1、取消道具(加速、资源类)的直接购买使用,影响科技升级、建筑升级、士兵训练材料不足时,不可直接购买
2、取消兵营的金锭立即训练、金锭加速

十五、商城系统优化

a、热卖商城、装备V调整后价格适配、售卖武器和兵书
b、军团币、荣誉币,装备V调整后价格适配

十六、道具扩展完善

1、配合武将VIP调整,选择道具重新设定、包括武将、将魂、装备、碎片
32、选择道具扩展,赵国重铸武将及专属道具
33、随机道具扩展,增加高级稀有、重铸武将及装备随机道具;
34、道具名称优化,选择包道具名称过长简化

十七、武将移动、兵粮运输节奏优化

移动运输快速达到目的城池,虽然让玩家消除了等待的时间,可以马上到特定城池开战,但也因此带来了大幅削弱了玩家武将城池分布的即时策略性,相当于任何时间都可以随时到任何城池开战,这样打起来就是双方武将兵力的简单鏖战,打的即累又辛苦,又缺乏城池部署的战略性和多玩家的配合乐趣,因此对移动节奏进行优化
1、取消移动运输加速功能
2、适度增加移动运输的时间

十八、取消屯兵系统

屯兵是一个帮助玩家进行异步据守的机制,但一件事情的两面性,在带来据守的便利性同时,也带来了负面作用,包括激战时玩家要24小时不断屯兵,极大的精力消耗,以及屯兵带来的攻守固化,高战玩家屯兵整个城池,绝大部分玩家就丧失了攻城的意义
为此,我们借鉴老战国国战模式,取消屯兵系统

十九、盗匪系统优化

1、盗匪增加武将体力消耗
2、盗匪奖励机制改造,机制如下:
a、盗匪奖励只有在击败时获得,未击败盗匪只获得奖励单位为1的结算奖励。
b、击败盗匪会获得两种奖励:一、击杀奖励;二、攻击排名奖励;两部分之和为盗匪的总奖励
c、击杀奖励,在击败盗匪的结算界面获得,根据当前击杀玩家总输出,分配总奖励,战败时不在战场的玩家无法获得;
d、攻击排名奖励,在盗匪被击败时,所有攻击该盗匪的玩家都会获得,根据排名分配规则进行分配总奖励;
4、盗匪到达消失时间时,如果还在战斗,则盗匪撤退,撤退时会发放击杀奖励,但不会发放排名奖励;
5、盗匪刷新机制调整,从整点刷新调整为设定时间event刷新

二十、战国战斗节奏

1、国战城池移动(调将、运输)时间调整
2、中军被困战斗衰弱,当中军被困(边门都被其他势力占领),则中军不享受城池的防御加成和攻击加成;
3、国战兵粮自动补充数量及节奏优化
4、国战兵粮消耗节奏优化

二十一、援军系统

29、国战援军武将,等阶调整,下调援军武将等级,在给初级玩家提供额外补充,避免增加玩家负担
31、国战援军武将,新国战赛季重置

二十二、国战奖励系统

国战奖励优化目标:
1、国战积分反馈滞后,缺乏对战斗的鼓励,包括攻城、丢城、占城、杀敌等;
2、宝箱城池奖励较低,缺乏争夺的动力;宝箱奖励缺少展示;宝箱城池随机在边界城池,对大势力有利;
3、官职奖励缺少各官职奖励列表说明;1000战功条件过高;
4、缺乏对战功的鼓励;(可还原之前的战功积分,对应国家商店,稀有限量物品的购买)
A、增加国战战功排名奖励:
B、国战积分奖励,积分机制调整,包括杀敌积分、占城积分、攻城积分
C、国战宝箱奖励
国战宝箱优化,增加国战地图 左上方宝箱城池点击,弹出UI界面说明(当前为瞬时Tip文字),可以简单一些
宝箱城池的随机优化,随机规则为:1、先等概率随机各势力;2、势力选出后,再随机该势力的边界城池
次随机规则对占城较少的弱势力更为有利,从而驱动玩家向弱势力转移;
D、其他国战奖励
1、官职奖励调整,扩大国君三公与地方官职奖励差别
2、因杀敌积分不再采用百分比,故积分详情UI,杀敌积分后,删除括号内“比例部分”
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西楚霸王BOSS篇截图
西楚霸王BOSS篇
西楚霸王
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有用的英雄,狗粮浪费避坑指南。截图
有用的英雄,狗粮浪费避坑指南。
都可以培养六星/九星作为狗粮,或者看阵容深远培养,看到记得锁住,别误当狗粮。 水系:地狱犬、蓝杖术士、面壁者、斯库拉、克瑞斯、流浪者、忒瑞西阿斯。火系:泰坦、武士山猫、丑丑怪、普鲁通、缇丰、忒修斯、波吕尼刻斯、塞尔斯。风系:忍者刺客、天吾、猫神、塞墨勒、复仇者、射手祭司。 光系:机械毁灭者、艾瑞尔、玛尔斯、赫卡忒、围棋大师、厄特克勒斯。 暗系:乌尔肯、食铁兽、普罗米修斯、奢比尸、吸血狼人、希波墨东
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国战玩法与实用技巧:让每次行动更有价值
一、出发前同时看收益、耗时和损耗 选择目标时,不要只看奖励数字。可以用三个问题作比较:这次能解决什么资源缺口?到达和完成需要多久?完成后还能否继续行动? 假如一个较远的目标奖励更高,但往返和等待占用大量时间;另一个附近目标奖励略低,却能衔接任务和下一次行动,后者可能更适合当前安排。这是比较思路,不是游戏内的收益公式。 ## 二、采集:高等级不一定是当前最合适的选择 资源配置中,同类资源点的容量和采
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择天大陆坦克分析截图
择天大陆坦克分析
本贴抛开杂鱼,只对5系8张坦克进行分析,数据为255级白板的数据 坦克在我看来的最主要的定位就是抗伤,尤其是第三四回合的普攻抗伤,其次是功能性,最后是才是伤害。之所以这么说是因为,12回合很多卡都会放技能,并不一定打坦克,但是34回合很多卡都会普攻,而普攻不出意外的话都会落到坦克上。普攻只受攻击力影响,属于物理伤害,因此对坦克来说,通常物防是比魔防重要的,对应到符文上,铁甲其实是略优于魔免的 择天
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扎营:待命、袭营、隐蔽截图
扎营:待命、袭营、隐蔽
待命:扎营的常规状态 袭营:开启后会自动攻击敌方在该城的部队,无需手动战斗 隐蔽:国战移动(调遣)和扎营中敌方都无发看到,无法对隐蔽阵容开启攻击 扎营所有状态自带建设、破坏效果,直接影响城池防御度! 也可以查看敌我双方的阵容,选择进行攻击,直接打回老家复活。
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楚国攻略:普攻起步,兼顾恢复与保护
国家思路 楚国拥有本国普攻增益、敌方普攻削弱、恢复和无敌技能。初期可以围绕楚怀王发展,后期再根据已有输出选择普攻队或技能队。 ## 初级:普攻过渡 **五人阵容:楚怀王、昭阳、昭过、郑袖、宋玉。** 楚怀王提升楚国部队普攻,昭阳承担攻击输出;昭过削弱敌方普攻,郑袖限制近战普攻。宋玉只保护我军弓兵,主要服务本队昭阳及自身,不能当作全队无敌。 先保证昭阳输出,再照顾需要接敌的武将。该阵容包含品质3的昭
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秦国攻略:近战保护与普攻进阶
国家思路 秦国拥有较完整的近战保护、骑兵增益和攻击输出。初期可用低品质功能武将搭建基础,高级也可以保留秦孝公,不需要把五个位置全部换成最高品质。 ## 初级:保护输出 **五人阵容:蒙骜、樗里疾、李信、司马错、赵姬。** 蒙骜保护近战部队,樗里疾提供范围普攻增益;李信负责单体攻击,司马错补范围攻击,赵姬削弱敌方技能伤害。 优先培养李信,兼顾司马错与近战生存。樗里疾的增益有范围要求,布阵应尽量保证主
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燕国攻略:保护窗口中的集中输出
# 燕国攻略:保护窗口中的集中输出 ## 国家思路 燕昭王的本国无敌可以贯穿多个阶段。前期以单体攻击过渡,中期选择普攻路线,高级再围绕卿秦、苏秦和雷击武将建立技能队。 ## 初级:单体攻击过渡 **五人阵容:燕昭王、秦开、太子丹、燕太子平、燕国死士。** 秦开、太子丹、燕国死士提供单体攻击,燕太子平强化自身普攻,燕昭王保护燕国部队。优先培养秦开,其他输出适量投入。 燕昭王为品质3,该队是早期目标阵
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韩国攻略:技能增伤路线与有限的初期选择
国家思路 韩国具有技能增伤、技能易伤、恢复和净化,但低品质本国武将较少。初级纯国家五人队需要部分较高品质武将,不适合宣传为人人开局即可获得。 ## 初级:早期纯国家目标 **五人阵容:冯亭、韩国劲射、韩娥、韩昭侯、聂政。** 韩国劲射提供落石技能输出,聂政以自身兵力换单体攻击爆发;韩娥恢复兵力比例最低的队友,韩昭侯削弱敌方技能,冯亭针对敌方弓兵嘲讽。 其中韩娥、韩昭侯为品质3,聂政为品质4。没有聂
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魏国攻略:保护、恢复与近战推进
国家思路 魏国适合围绕近战输出配置普攻防护与恢复。惠施、庞涓等中等品质武将有明确功能,高级队伍也可以继续使用。 ## 初级:保护与恢复过渡 **五人阵容:魏成子、魏武卒、卫庆、如姬、惠施。** 魏成子提供普攻防护,魏武卒承担常规攻击,卫庆以自身兵力为代价提供单体爆发;如姬干扰敌人,惠施恢复近战兵力。 惠施为品质3,这套是早期目标组合。培养兼顾魏武卒的稳定输出和卫庆的生存,不要只看“巨额伤害”而忽略
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