最新CCG游戏:新怪谈/梦核(异色边缘)

修改于2024/09/07278 浏览综合
Hello,大家好,我是也朝,今天测试了一款CCG战术策略游戏——《异色边缘》。你要问我什么是CCG战术策略游戏?CCG战术策略游戏即收集式卡牌游戏,游戏的主要玩法就是收集卡牌,组成自己的卡组进行游戏对战。这类游戏有个至高的顶点叫炉石传说。但异色边缘其实有别于其它CCG游戏的地方,比如它说的这个自由设计卡牌的部分,和与市面上大部分的CCG游戏是有区别的。
吐槽(忍不住的开篇吐槽)
在开始前我先吐槽一下游戏的bug和优化阿。整个新手教程过的我是非常难受的,加载的时间长这个就不说了,测试时没有优化也很正常。但是整个新手教程的强制指引和毫无特色是很受罪的,开局让人强制完成整个新手关卡,且没有动画、没有配音、没有点击音效,甚至提醒的内容还巨小,让我有点欲哭无泪,切后台记录点内容回去就是加载0%,又要重进,包难受的。切教程非常的固化,玩家的每一步都在教程的限制内,如果手滑点进其它页面,那么你又要重新启动。
从各个方面分析吧:
1.(福利)策划在测试服是绝对够大方的,到目前送了可能有近300张券,幸运币和券的兑换比率是200:1,但幸运币获取途径还是蛮多的。奖池内卡组等级分五个级别,奖池70抽保底,但最高的两个级别居然是共用的一个保底,这点我倒是稍微有点......不知道怎么评价。(感觉这一点公测会爆炸,能改就改一下吧)
2.(可玩性)游戏的卡组技能的自由组合却是提高了游戏的可玩性。如果在卡组上的自由度提高了,玩家的可开发和可操作性绝对就提高了,这对CCG游戏爱好者确实有着无法抗拒的吸引力,就是不知道卡组全靠抽这一点玩家们买不买账了。玩下来给我的感觉就是一个爽点不够,无论是简单的剧情对话,还是抽奖的体验,都是很单调的,既然要把游戏向2游靠拢,那么也应该吸取吸取二游的优点吧。其次,这游戏机制还是相当繁琐的并不能让新手快速的上手,与毫无新意且全是bug的新手教程相结合,绝对是劝退玩家的一个重要要素。
3.(画风/音乐),此类画风没什么特别突出的地方,优缺点都没有,属于及各项吧。异色边缘的画风并没有同市场上其它的游戏区别出来,没有游玩看其它玩家的贴图,我一度以为又是一款战棋游戏。
4.(剧情)世界观层面,是结合了新怪谈+梦核+历史的箱庭世界。整体来说也是无功无过——太强制太卡顿以至于我一度懒得挨着看。
5.(关卡)没有三星限制,这点绝对是很好的选择。
我是也朝,下期再见
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