平衡体系崩坏后的勇者将何去何从?

修改于2020/09/24900 浏览综合
这次的平衡大更新可谓是用(yong)心(jiao)良(ping)苦(heng),更新提到的职业流派几乎都有提升,但这真的是勇者们期待的平衡吗?
先来看看这次更新最大的受益者——木忍,在沉寂了几个月后直接原地幻神,拳打旧幻神灵目,脚踢同门烟花忍,龙游见了也得叫一声大哥。(“这下水道不待也罢”——《歪嘴龙王之木忍》)真就平衡了个寂寞,秒伤相差越来越大,下水道天花板也就两三亿(疯滕),木忍这一波加强直冲20亿,相差快10倍,没更新前最高的也就龙游14亿,这就是所谓的平衡?就这?就这?体验服是干什么吃的?真就用脚做平衡,用心逼氪金?
据我所知🐸不会削弱职业强度,只会加强职业来‘平衡’,那么这就引出了第二个问题——数值体系崩坏,ta秒伤从十几万到几亿的转变用了几乎一年的时间,然而如今却只用了一个多月时间秒伤竟已经高达20亿,那么试想一下,一个月后秒杀会是多少?50亿?100亿?半年后呢?是不是有了页游一刀999的味道了?数值体系一旦崩坏带来的是职业严重不平衡,因为基数过大,稍微改动一下伤害加成比例,带来的秒伤变化可能就会上下浮动几亿甚至十几亿,这是一个恶性循环,唯一的解决办法就是削弱强度过高的职业,使数值稳定在一个可控的范围内,以此为基准再去做平衡,而不是一味的加强。不过以🐸畏手畏脚的性格几乎不可能削弱职业的,因为这会得罪大部分氪佬。
这次更新就先说到这吧,还有想说的后面再更新。
这勇者城不待也罢!
——————————————更新——————————————水晶战场着实恶心到我了,我才刚见到boss,好家伙 ,对面木忍直接给秒了,打了10把水晶,9把木忍,全输,直接掉段。我玩的是灵目,虽然说刷图不行吧,但好歹是专门打boss的,结果我还在刮boss的盾,木忍直接乱杀。不说了,先卸为敬。
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