游戏攻略之战斗机制解析
修改于2024/09/24306 浏览攻略
游戏在战斗方面没有引导与说明。以下是我摸索出的经验,供大家参考,如有错误请斧正
1.战斗为回合制。角色速度值高者先出手。
2.技能条满释放天赋主动技能。技能条满值100,角色每回合出手普攻回25能量。
3.宠物出手不加能量,怒皂例外。
4.角色每个回合反击,连击,闪避等额外行动也不加能量。
5.角色被敌方晕眩时,角色不能进行普攻,则本回合不能增加25能量值。
6.宠物在回合行动时优先于角色包括敌方角色。无视角色速度。
7.角色进行普攻,触发连击时,最多连续5次。加上第一次普攻,共计6次攻击。
8.宠物攻击与角色攻击成正比,受战斗时角色buff与debuff影响
9.角色反击时也能触发连击。角色闪避时能触发反击。
10.角色天赋主动技能能触发角色进行连击。但主动技本身无连击属性。
11.角色天赋主动技能与宠物攻击不能触发暴击与眩晕,不受角色暴击率与眩晕概率影响。除非英雄技能与天赋被动,对主动技能进行加成。
12.角色天赋主动技能与宠物攻击必中,不受敌方闪避率影响。
13.角色不能同时触发暴击与眩晕。
14.角色触发晕眩或暴击时,无法被闪避。哪怕角色0%命中,敌方100%闪避。
15.连击,眩晕,反击等概率与对应抗性能突破100%。
16.概率与抗性不是加减法计算。如角色50%眩晕,敌方80%抗晕。但角色依然有概率眩晕
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