Steam游戏评测 第193期《底特律化身为人》
2024/09/1252 浏览综合
游戏内容与体验:
游戏玩法本质上是类似于传统的互动电影的方式,通过选择不同的路线而影响游戏的剧情走向,但是不同于大多数传统互动电影,《底特律》拥有一定的操作自由度,大大提升了游戏的可玩性与体验感。
既然是互动电影,那么游戏的重点一方面是互动,而另一方面就是剧情演出了。虽然这类型的游戏玩过不少如《暴雨》《直到黎明》等等,但是《底特律》的演出还是让人眼前一亮。
游戏提供了三个主要角色的剧本,分别是康纳,卡拉,马库斯三位仿生人。这三个主角代表了仿生人在人三类社会中的三个不同的位置。
康纳就是典型的代替人类从事危险岗位的仿生人,他是警方的谈判专家,由于仿生人在信息处理方面的优越性,他代替了人类与罪犯进行沟通,而从他的剧情角度来看大量人类对仿生人都存在着信任危机,如劫匪拒绝与仿生人交互,人类同事也对仿生人有一定的轻蔑态度。
马库斯的初始剧本中,他站在了陪护人员的角度推进剧情,马库斯的剧情里展现了近未来由于阶层不同,人类对于仿生人也寄托了不同的期望。马库斯的主人更加希望马库斯可以成为一名拥有完全自主意识的人类,但是也有一些人会将一些罪名嫁祸给仿生人。
我认为这个故事更加能够说明游戏的深度。这段剧情向大家展现了近未来普通民众对于仿生人的态度。底特律原本是汽车之城,现在是仿生人之城。
民众们可以用相对低廉的价格购买一个心仪的仿生人,这些仿生人除了不能生育以外和正常人类基本无异且完全听从主人的合理任务安排,卡拉就是其中的一位,被一个中年危机大叔买回了家里。
但是大叔对待卡拉的态度之恶劣都不如对待一件工具,而大叔家有一个小女孩,每天生活在大叔的喜怒无常之下。随着剧情推进,卡拉带着小女孩逃走了,引发了之后的剧情。
从剧情的角度上来说底特律非常优秀,三位主角站在三个不同的角度,但相同的是他们都表现出了仿生人低人一等的社会位置。
但是总会有例外,可以抗命自杀的康纳,出逃的卡拉和小女孩,因冤罪远遁的马库斯,他们呢之所以有这些行为,代表了他们觉醒了自我意识。
而游戏的后半程也以自我意识作为主要角度进行了讨论,直到最后大量的仿生人觉醒了自我意识,包括游戏封面服务玩家的那位,而人类或许也将自食苦果。
作为一款互动电影,我感觉不管是从剧情性还是哲学角度,这款游戏其实都没有太大的问题,并且展现了近未来社会的多元化,是一款不可多得的优秀作品。
本评测来自steamUU鉴赏家组-游戏小坤子