谈下个人对这游戏各系统的看法
2024/09/131092 浏览综合
大鱼镇楼
先说下整体评价,画风特效这些还不错,氪金这块也尚可,比较令我意外的一点是我用PC模拟器玩的,键盘移动非常流畅,不会像有的游戏一卡一卡的,这块优化挺好。
宠物系统:宠物升星我不知道这个系统的初衷是什么,做差异化设计?还是说为了牵除一个碎片交换功能加强帮派的社交,感觉只是为了抽卡消费。真的要保留就做成梯度设计,例如1级的宠物只要升到3X就可以,45的4X,55的5X,起码不会造成我都40多级了,1级的宠物还没5X还不能洗资质,当然你可以说是为了防止新手浪费资源在前期能力比较低的宠物身上,但是你要知道有的人养宠物是按造型来的,强度只是一个方面,何况这点应该让玩家自己选择。 另外就是宠物打书,感觉书种类还是少了一些,比如主动技能就完全没有。
当然这游戏神兽比较便宜,可以说是我玩过那么多回合制里最便宜的,我没氪金玩到50级不到就买了30个神兽蛋吧送的鱼进阶了(只要不碰神通不影响人物战力提升),换一只新的也只要50个神兽蛋,愿意氪点小钱的估计更快。
神兵系统:也就是其他游戏的装备系统,目前只有一个神兵,比起其他回合制要养6个部位装备要打特技熔炼属性来说减负减氪很多,然后神兵目前只有3个孔位打宝石,这点也减负很多,唯一随机性的就是神兵属性洗练,包括一条基础属性跟4个随机词条,缺点就是每过10级都要重新洗练一次,洗的难度毕竟大,尤其锁词条的道具太难弄,不过比其传统6装备10几个孔位宝石要升的体系来说还是可以接受。
伙伴系统:目前伙伴数量不多,唯一优势就是最顶级的4个红色伙伴都可以通过各种积分免费兑换,难度不算大,然后伙伴装备也只有3件,一样是10级一换的体系,不过伙伴装备的基础属性比较难洗,普遍只能洗到70%左右,想要洗满或者洗高只能无限洗去赌偶尔的爆属性。不过对于后续卡级党来说应该都不是大问题,毕竟只是用铜币洗。
人物技能系统:我玩的焚天,用的最多的就是群秒跟炎煞腿,其他几个技能基本不用,爆炎波单秒追击:我群秒一样能打死,你爆炎才追击一个,除非爆炎本身伤害提升加点破防。侵炎咒:本来就要浪费一回合开buff,还降我那么多防御,不管是高速脆皮法还是尾速法能不能出手都是问题,死了又掉层数白开。蓄炎拳:法系后发制人,起码PVE基本用不上,何况我玩的也不是高速法系。然后天赋这块就是梦诛的天书,没什么好说的,但是基本都加的被动效果,跟门派技能本身没什么联动。


