多年后,本老萌新又有新玩法建议了

修改于2020/09/25280 浏览反馈
对于老邦的任务系统,琢磨了几天,觉得吧有必要提点建议。
首先,俺只想活着,就酱紫。所以如果不爽请不要顺着网线过来锤俺。
然后,才是俺的建议
对于任务系统,我觉得可以更人性化和更贴近现实。
如何贴近现实呢!?
末世最重要是什么?说句不好听的
贪婪,自我主义,利己主义,还有最重要的活着。本贴不谈轮活着和自我,就谈贪婪和利己。
所以既然是利己和贪婪,那么我总不能无私付出(大概)吧,俺玩命帮你完成任务,不要求你出装备,但是俺弹药或者药品不够,你总得支援点吧(如冒险者一样,但是又不同)。
所以,在跟任务NPC对话时,可以加入支援或者请求补给选项,,点击后,又可细分为三小类支援选项
一,子弹补给,给与当前武器(手持)一定量的子弹补给(不多,比如七阶任务给与50-150发步枪子弹或20—30发blt子弹之类的,要杀10个怪,提供1-3个怪的击杀弹药补给这样,随任务难度提升而给与更多子弹)
二,药物补给,随机给与价值一定量的药物
三,随机补给,给与一定价值的修理材料什么的,能够修理当前装备的修理包,或者战术装备或药物,一二选项一类的,俗称刷脸(滑稽)
这是关于利己的,
那么贪婪表现在那里呢?
可以请求三次,
第一次,百分90成功率,百分十拒绝,不管成功拒绝都不影响任务,(成功率和获得数量受谈判专家天赋影响)
第二次,百分80成功率,百分二十拒绝,
但成功后,格外计算一次只有20%几率的降低任务评分(普通任务)或降低格外加分的加成比例(限制型)(成功率和格外惩罚计算率百分出现率还有获得量受谈判专家天赋影响),
格外计算出现后,NPC会有一个确认提示,可以点确认需要(获得物资且惩罚成立),或者不拿,算了(不获得物资同时惩罚不成立)(不出现惩罚,物资获得量数量不变,出现惩罚,获得量变大,毕竟要成正比,才诱人)。
第三次,成功率50,且成功后百分百出现格外计算降低任务加成或得分降低(限制型任务百分三十格外降低任务得分),
格外计算出现后,照第二条相同(仅支援请求和物资获得量受谈判专家影响,格外计算不受影响)
而且该模式,个人推荐可以只在炼狱模式出现。既可以让游戏更有趣,
任务间隔长度和物资获得比例又不会太影响平衡
,顶多算是止损和低保,
既能让任务系统更丰富,又能让NPC的用处更高一点,最后还能让谈判专家天赋更多面化。整体来说,
这个选项,就用
我出命帮,自带装备,补给你给,各取所需。
补给自带,一切照旧,贪心不足,评价降低。
希望采纳
其实对于冒险者俺也有一点点想法,是关于雇佣问题的,但是呢,做人要专一嘛,毕竟,贪心不足,被顺着网线过来锤就尴尬了[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
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