【版本调整】新机制提速还是降速?哪些武将强度受影响?
2024/09/1450 浏览综合
原创作者:洛奈
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文为世范,行为士则。各位好,本期为大家带来的是教师节新版本调整的分析,主要涉及斗地主新增的“鏖战”机制与排位的“飞扬”调整。

斗地主-鏖战【鏖战】
游戏时长达到5分钟后,下一轮开始时,所有角色:1、手牌中的【桃】视为【杀/闪】;2、每回合出杀次数+1。何为鏖战?如果是国战老玩家一定很熟悉鏖战机制,这一机制在略加调整后也曾运用到现已不再开放的主公杀模式中,如今正式加入斗地主且目测短期内会常驻。一言以蔽之,鏖战就是游戏进行到5分钟后,在下一轮开始后,每名玩家手牌中的桃只能当做杀/闪使用或打出,且每名玩家每回合的出杀次数+1。出杀次数很好理解,我们主要详析“封桃”。鏖战的封桃可以类比一下司马昭的筹伐或者谋关羽的威临,只不过鏖战的封桃是永久性。但目前的鏖战似乎有一个结算BUG,也是我上文特地将“手牌中的”四个字标红的原因:在触发鏖战机制后,使用诸葛恪傲才观顶、彭羕嚣翻观底这类“观看牌堆中的牌并使用之”的技能时,牌堆中的【桃】依旧显示原牌名而非【杀/闪】,且依旧可以以【桃】使用之。然而族钟琰的观骨观顶不仅不能使用桃,也不能将其当做杀使用出去。暂不清楚这些结算后续是否会进行修正,请以游戏中的实际结算为准。特别说明,使用技能转化出的桃,如曹宪曹华【良缘】、周处【义烈】、界刘备【仁德】、潘淑【锦织】等不会受鏖战影响,不管是【义烈】这样的实体转化,还是界【仁德】这样的使用虚拟牌,都会正常结算桃回复血量。
有何影响?鏖战的意义很明显,就是加快对局的整体节奏,让超过5分钟的对局加速结束。玩过国战或者主公杀的玩家们应该能清楚认识到,鏖战机制对于没有吃桃以外回复手段的卖血将的打击是毁灭性的,让可能通过卖血达成“卖血过桃-吃桃回血”的收益链无法持续滚动,转而变成一次性的收益获取渠道,经典例子就是郭嘉遗计过到的桃再无用处,只能依赖于用酒苟活在1血血线之上。虽然说斗地主的模式因素本就已经筛掉了很多不动白卖血将的上场空间,但鏖战无法吃桃带来的影响远不止针对于卖血将。我们以热门武将分别举例。在地主身份中,张华在游戏中常常需要通过卖血实现过牌或剑合自己强行解除弼昏,而进入鏖战失去桃后张华就无法做到出回合前回调血线,低血线则意味着低手牌上限,进而又会影响到下一回合的剑合使用,形成恶性循坏;费祎与蒋琬虽然均拥有可观的前期输出上限,但他们有时候也会作为长期运营的地主使用,一旦失去了桃回调血线的能力,他们在中后期的表现也会降低。在农民身份中,卖血型强农民代表戏志才非常依赖于己方两人的桃,而地主现版本就完全可以选择等到鏖战开启后再进攻,这会让戏志才在先辅没有稳定回复能力的队友时,变得比以往更加尴尬,甚至先辅的负面作用盖过了收益;上到强力农民族钟会、下到强制开启的王异,他们对桃均有很强的需求,一旦进入鏖战处境都会相当尴尬。
特殊博弈?由于鏖战是在进入5分钟后的下一轮开始,这就导致一个问题产生。我们知道斗地主每轮的行动顺序为“地主-2号位农民-3号位农民”循环,那么不管场上剩余几个农民,控制进入下一轮的角色都必定会是农民。农民方可以选择通过“战略烧条(提及并非建议或反对使用烧条战术,只是说明有此战术存在,使用与否请各位酌情考虑)”,在己方团队吃完桃后将时间拖入鏖战,让地主手中的桃变成杀闪。相应的,一些有能力印桃或稳定回复的地主,如曹宪曹华(印桃)、滕芳兰(技能回血)也可能在前期主动“烧条”,将对局时长强行拉到对自己有利的时间段内。即便不考虑有争议的烧条战术,农民方的周处、潘淑,地主方的曹宪曹华这样有稳定回复能力的武将,都会让敌方被迫尽可能追求在前期就确立战局结果,避免被拖入鏖战使局势倾斜于敌方。可想而知,这会对当前主流的斗地主环境产生不小的影响,一些运营型武将的上场空间也将会被压缩。
谁在受益?我们上文已经提到过被鏖战严重影响的两类武将——缺乏稳定回复能力的卖血将和运营将,那么哪类武将会因此得益,甚至有可能从天牢中被放出来重新上场呢?一类是回复型武将,目前主流可用的强力将(不分身份)中,滕芳兰、神赵云、族荀谌、周处、潘淑等武将强度评级会大大提升。一些部分玩家会选择关闭的将如族荀攸、族钟繇等也有机会重出江湖。第二类则是直伤与强命型武将。在面对无法回复的武将时,直伤强命就能做到不断压低敌方血线,而敌方仅能靠酒存活。像秦宓、神典韦、神陆逊等武将在鏖战中的输出就显得格外有价值。
开关取舍?通过上文的分析,我们可以清楚意识到部分武将的强度会因鏖战产生变化,那么这些武将应该被关闭/开启吗?我们要明确一点,那些在现版本能保持高胜率的武将是通过拖入后期取胜的吗?张华自然不是,张华首回合高爆发的牌伤直伤一体很容易在首轮就完成击杀,只不过他在没有鏖战的旧版本中,后期依赖长距离武器卖血过牌攻防一体也十分强力,现版本仅是削弱了他的中后期运营能力,其依旧可以作为一个前期爆发地主选取使用。那么登场面极小的周妃、界孙尚香、糜竺这样的将应该放出来吗?答案是可以考虑放,但依然难用。此类武将通常仅以回血作为核心要素,在进回合之前收益极低、作为三血武将又缺少防御能力,进而在中高阶对局中很容易在前期就直接被地主速溶,根本难以做到拖入鏖战与地主周旋。当然,各位也可以试着将周妃重新开启试验一两天观察实际手感,能抓界徐盛和新热门地主曹宪曹华,有一定的登场空间存在。总体而言,要认清武将特性,就像费祎不会因为5分钟后就回不了血而被关闭一样,前期有能力的地主不会因此进天牢,长期回血型武将也无法指望强拖入后期而得到上场机会。
出杀增加?其实对于大部分武将而言,出杀次数+1甚至都做不到锦上添花,只是加速对局的工具。但对于菜刀武将,尤其是不容易断杀的强菜刀将就会有说法。最直观的例子就是吕伯奢。吕伯奢现版本最大的失败原因就是第一轮东道未能成功造成击杀,随后被农民卡住东道持续运营,或击杀一人后被另一人双开东道反杀。而吕伯奢在现版本遇到难击杀的阵容就有了一种新思路:开局不刷杀,而是刷-1避免敌方刷+1进攻,或者刷乐不思蜀、防御装备拖进鏖战,随后利用鏖战禁桃与每回合可出3刀的特性快速秒人,击杀3号位后的两连动每回合均可出三刀,于吕伯奢而言击杀效率非常高。而敌方在见到吕伯奢时很难考虑直接刷针对此法的运营手牌,更不敢贸然出杀去攻击吕伯奢对爆,这就让吕伯奢在刷牌与前期的运营博弈中占到了上风。
整体简评鏖战对新版本对局的影响比想象中还要大,甚至可能掀起一股前五分钟烧条的浪潮,事实上只是加速了5分钟后的膀胱局,但又容易让前5分钟变成垃圾时间,是一件十分矛盾的事情。各位可以回顾一下自己的斗地主平均时长,正常对局的时长都集中在3-6分钟,新版本是否会提升至平均5-8分钟有待后续观察。
排位-飞扬改版

作为排位4号位的专属技能飞扬,新版本对其进行了平调。首先是将其变成了限定技,且从弃三张牌改为了弃两张手牌(不能再弃装备飞扬了),属于经典的砍上限保下限型调整。飞扬核心意义并不是让四号位在全期都有异于常人的延时锦囊解除优势,甚至进单挑都高人一等,而是让四号位有喘息空间确保14联动以对抗23的联动爆发,减少23集火贴乐导致崩盘的情况发生。在改版之后,14队伍需要更加耐心地考虑飞扬的发动与否,一些并非迫切需要解决的延时锦囊就需要考虑强行吃下,包括敌方阵容中有改判控顶型武将时也要考虑是否留存飞扬以应对闪电。此外,由于新飞扬无法弃置装备,四号位的蒲元、一号位的朱治、界孙尚香这样的阵容体系也会受到一定的影响。个人认为飞扬的调整还是较为合理的,现版本是一个菜刀横行的快节奏版本,即便4号位成功扛下23联动的爆发,也可能手牌因出了闪桃酒或被破坏的差不多了,很难再有余力弃三张牌以飞扬,下调成两张的代价让四号位重新有了濒死反击的机会,也让四号位进入单挑残局不合理的先天优势被剔除,一定程度上提高了排位对局的公平性。
斗地主匹配机制变动其实这一部分的调整既主观又客观,因为几乎每个斗地主都能清晰感受到9月份开始,斗地主的匹配机制与发将机制有所变化,对自己的胜率造成了一定影响。但由于每个人的将池、关将习惯以及官阶等诸多因素的不同,又会在细节上产生无限偏差。在这里只提供个人这两周体验下来总结出的规律,各位可以结合自己的实际情况进行参考。发将与匹配的变动在月初版本更新后特别明显,经常看到敌方选出一些以前从未见过的、非强制开启的低强度武将,虽然过了几天后就再度进行了回调,但依然能感觉到发将机制与以往不同。在自己连败了两局之后,即便敌方是官阶极高的玩家,也可能看到他们被迫选出一些强度不顶尖的武将,而自己的选将框内则会出现一些较优质的强将;在自己达成了4连胜、6连胜等这样特殊的数字时,如果还没完成本周连胜任务,下一局很可能会通过匹配优质队友、发送豪华选将框、控制兵乐天过率等因素“帮助”自己完成连胜。这样描述似乎有点意识流,但就是能在平常的对局中体会到有这样的感觉,进而在自己下一次进入类似情况时下意识选择不叫或者果断叫地主,且进入牌局内的胜负也大多符合预期。如果要总结成规律,就是提倡大家“跟着感觉走”,如果觉得自己是时候赢了,就可以大胆叫地主;要是感觉情况不对,就放掉抢地主机会,降低亏损。
总结排位平时调整将池所产生的武将实际强度波动,都远没有像斗地主新增鏖战这样对整体环境影响大。当然了,这样的调整一年也难得见一次,各位只要留意好公告注意版本变动,及时调整自己的对局思路,并不会对平常的游玩产生太大影响。我们下一期攻略再见咯,祝各位在今后的游戏当中也能一直:势如破竹,铁锁横江亦难挡!