《深空之眼》2.5周年直面会疑问解答

2024/09/155010 浏览深空情报所
各位管理员好,我是制作人阿尾。
在昨天深空之眼2.5周年研发直面会结束后,我们收到了许多管理员们的反馈,发现有部分内容给管理员们造成了疑惑,我们决定进行一些补充说明,内容包含部分直面会疑问解答及后续部分版本内容规划细节:
Q:关于直面会展示的后续修正者外型、换装立绘不好看
A:由于直面会展示内容的开发尚处早期,很多美术细节还有待完善,我们也将在后续择机向各位管理员分享相关内容的阶段性开发进度与成果。
Q:关于新增功能“一键扫荡”的作用范围?
A:直面会中提到了3.6版本新增“一键扫荡”功能,对于作用范围的介绍可能不够详细。在此做个补充,“一键扫荡”功能作用的范围包含:酬金委托、模拟作战、因子采集、深层勘测、战场清扫、联合特勤、神域解析、版本活动联防协议中的信息采纳关卡。
Q:关于迭代校验“竞速模式”的想法会不会导致新的数值膨胀?
A:直面会中提到关于希望给部分高难追求管理员提供“迭代校验竞速模式”,可以明确的是竞速关卡不涉及任何养成资源和抽卡道具奖励,不会给大家带来资源上的强迫性。目前该计划处于前期可行性研究阶段,尚未确定最终落地方案与版本安排。后续我们持续关注社区相关讨论建议,结合游戏中的数据分析结果,谨慎判断是否会对管理员产生负面体验和数值负担。
Q:为什么没有诗蔻蒂的消息?
A:我们非常清楚诗蔻蒂一直是都各位管理员关注的重点,截止目前我可以向各位管理员告知的是,诗蔻蒂当前已经进入修正者开发生产管线之中,我们明白这是一个对于管理员们非常重要的角色,团队成员正在积极的思考和讨论,希望能为各位管理员与诗蔻蒂创造一场更美好的重逢。
Q:关于直播会中美术模型优化展示中,不恰当的使用了新老修正者进行对比
A:首先要向各位管理员郑重道歉,该段内容的本意是想通过模型细节特征的对比展示3D美术优化前后的表现,故选择了体型接近的新老修正者进行对比,但由于我们的疏忽与不敏感使用了不恰当的对比展示方式,因此伤害了管理员的情感我们深表歉意。我们在此向各位管理员们做出承诺,未来我们将陆续为所有修正者完成美术表现升级,而雷獠·伽梨、生魂·奥西里斯、操偶师·哈迪斯,将会作为接下来第一批进行该3D模型美术升级的修正者。我们也会在未来的版本计划中根据修正者的实际美术表现情况,在不改变管理员审美习惯的前提下持续优化不同修正者的模型美术表现,也欢迎管理员们在社区给我们提出更多建议。
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