写给老牛,也是写给这个游戏②
2024/09/161092 浏览
三、这游戏的原罪就是,他在有如此高的游玩深度的前提下,一切都是为了让你“不爽”服务的——老版神火、腐化值、时间限制、红火产出、远古遗迹、神火墓哥布林..........
3.时间限制:我只能说市面上99%的游戏,时间限制都是为了防止对战卡死而设置的,除了极个别情况应该都是摸不到时间限制的槛的,一个好的游戏角色配养应该是多方面的,你现在做成什么畸形的模样了?大家都一门心思猛猛堆伤害,生存全靠机制(大盾大斧、摆拳、眩晕冰冻,不死滕属于正常机制),结果都这样了,一场打完我TM血都不掉,因为时间到了输了,你觉得玩家的正反馈很强吗?加强怪物伤害削减怪物生命值,让战斗结束在时间限制之前是一个讨论4年把游戏整停服了都得不出来的方案吗?
好,我们再退一步,你觉得时间限制是游戏机制的一部分,你就是要玩这个,这也是你高超策划能力的一部分,在游戏开服的时候削减战斗时间的意义是什么呢?你觉得这游戏寄了是因为战斗时间太长大家没有时间挂机吗?不是,真的有哪怕一个人跟你反应战斗时间过长吗?你到底在参考哪里的意见?
4、红火,说白了也就是重铸机制:这个我承认,现在满6红词条的难度比以前低了很多很多,但之前的重铸应该。。。也没有人反应过有问题吧?就你修改能不能修改到点上啊,你把重铸都改了都没有改腐化值,你到底有多喜欢它啊?母神变得是吧?
5.远古遗迹:。。。。。。你改成现在这样说实话我不知道普通遗迹有什么意义,就只是过下很抽象的剧情然后卡大家一下,最后再用第一章的地图把萌新逼退游,而且深渊要比普通多5T才能玩更是不知所谓,哦所以你就是先用普通遗迹“吸引一下”玩家,然后卡住他们不准产出每日资源,还得哼哧瘪肚的再爬五T才能产资源。。。。不是你到底在干什么啊,普通和深渊一起开放是什么很值得纠结的问题吗?你现在不是老版本了,你普通挂机不出资源啊,能不能改完,寻路也是,开放了地图但是得一个个点,真的真的。。。。你编程的时候能不能开个号自己玩玩自己的游戏啊。
6.神火墓哥布林:我建议直接把原初梦境删了加个战令,然后原初梦境那个位置改成三副本,神火墓哥布林神庙,限定每日次数,设置难度,根据难度增加产出。
你的万神不好玩,在万神的基础上设定的神火墓哥布林带给大家的只有折磨,很多人不想极限推图就是因为怕第二天这俩东西完成不了,至于重置地图降T。。。还是那句话,不要折磨,让大家玩开心一点。



