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刀尖舞者——藤本超战舰

修改于2024/09/16339 浏览综合
历史背景
战间期的超战舰狂想
随着昭和8-12年,日本脱离华盛顿海军条约限制,海军内部内定次期战舰主炮口径在
46cm以上。因此造舰和造兵部门开始真正的对46cm以上口径主炮搭载战舰开始进行检
讨,藤本喜久雄的51cm炮战舰也就随之而生。
为满足军令部近乎无理的要求,我们的藤本喜九郎造船官给出了如下可怕的答卷
昭和12年条约结束后启工的新战舰,其设计检讨工作早在昭和8年就已经开始了。昭和
9年3月2日的"第二回军备制限研究委员"发表的《造舰竞赛相关考察》一文中提到,
"排水量5万吨的程度有可能"以及51cm炮战舰方案。下面就是当时提出的技术诸元
主要尺寸:
全长:290米
宽:38米
吃水(公试):9.8米
标准排水量:50000吨
公式排水量:60000吨
兵器:
主炮:20寸(510mm)三联装炮塔四基
副炮:6.1英寸(155mm)炮16门
高射炮:12.7cm高射炮16门
机枪:若干
舰载机:12架弹射器3基
同时配备鱼雷发射器
防御:
水平防御:11英寸(280mm)装甲(16英寸炮弹3.8万米射程以内可以防御)
舷侧防御:18.9英寸(480mm)装甲,18度半倾斜(16英寸炮弹1万米射程以上防
御)
机关和航速
航速:30节
主机:柴油机,最大出力约14万马力
续航距离:16节1.2万海里
燃料:约6000吨
5w吨的船体上塞下12门51厘舰炮,还要装备480毫米主装280毫米水平并达到30kn航速
很显然这是完完全全的天方夜谭
那么在近百年后的今天,我们如何合理化(瞎编)这艘超战舰并把她加入游戏中呢
游戏数据
TapTap
三座四连装实际上为以讹传讹的产物,但是我喜欢((
权重:10.0
船体尺寸
长(总长/水线长)x宽
(285.18m / 280.00m)x 38.00m
说人话:和蒙大拿差不多大
船体数据
血量:94000  雷伤减免:33%
装甲:炮塔段305mm/20°主装(水下延伸1m)
轮机段155mm/20°主装(水下延伸1m)
主水平装甲150mm
核心区(紧贴主装):炮台段领奖台高出水面4m  轮机段齐平水面
回转半径:940m  转舵时间:24.4s
说人话:回转半径和时间抄的近江数据
船壳:26-57-26(57部分自A炮台段覆盖至轮机段)
水面隐蔽:15.8km  空中隐蔽:13km
航速:30kn  2/4加减速
火炮
四连装51厘舰炮三基
齐射角:30/30
发射速率:1.6rpm
180°回转时间:80s
射程:22km
精度:参考里昂在7级的水平
特殊处理:弹道将较于超大和显著抬升,超过17km落弹时间将显著提升(2~3s)
其余与超大和一致
TapTap
消耗品
标准立本战列舰维修和损管
立本战列舰引擎过载:10%加速  90s持续  60s冷却(4个)
总结
正如本云船贴标题所写,藤本超战舰是一艘跃动于刀尖的独特战列舰
她能通过不错的机动和隐蔽接近对手,再以毁天灭地的单轮投送给予对手印象深刻的一击
但唯有熟练的玩家才能在刀尖舔血的作战中赢得与之相配的奖励
因为她的核心防护可谓是奇差无比,会被406碾压的首尾船壳也使她失去了站桩的可能,烂散布烂弹道的加持让她在中远距离可谓毫无威胁可言
这是一场勇敢者的游戏
全文毕
再没有开发日志我就要去开发抑勃的皮炎了
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抑勃桑在整没脑活之前能不能起码考虑一下平衡问题?截图
抑勃桑在整没脑活之前能不能起码考虑一下平衡问题?
直接上图 先不说这闺头丑不丑,这么大一个船头水线改模影响船体水花的问题你们考虑过没有? 这还不是这种改模涂装头一次出现这种问题 这两船头完全不一样的建模导致星河拿侧头极其难打,想必各位一定有所体会吧 这种介于有和没有之间的微妙pay 2 win行为真有点难绷,我只能祝我们的游戏蒸蒸日上捏#综合
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法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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崭新时代—“BBG-1”肯塔基(补档)截图
崭新时代—“BBG-1”肯塔基(补档)
众所周知,美国海军在第二次世界大战中订购了六艘衣阿华级快速战列舰,这其中的前五艘都以各种形式出现在了战舰联盟中:衣阿华(BB61),涂装同级舰新泽西(BB62),密苏里(BB63),涂装同级舰威斯康星(BB64),改进型衣阿华伊利诺伊(BB65)而唯独肯塔基号战列舰(BB66)仍然尘封于历史中  在现实中,肯塔基号开工时间过晚,虽不像其姐姐伊利诺伊号一般梦断造船台,但是其船体下水后依然仅仅成为衣阿
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什么叫唯一坚挺的英国BB啊(战术后仰)截图
什么叫唯一坚挺的英国BB啊(战术后仰)
今日份离谱对局大赏(雾) 前期就是无聊的BB对线环节,纳尔逊作为需要前压干活的英国BB在边路遇上了对面的阿贺野长亮骚扰显得无事可干,我曾经一度后悔为什么没有换个能抛的西佛站中玩 直到本场最后4min,场上是我,半血2保健纳尔逊--一半血64,一阿贺野,一里昂,一长门 通过阿贺野最后亮的位置提前打舵骗掉雷,单点打掉开跳的阿贺野,一轮秒掉准备跑的半血64,凭借纳尔逊极佳的中近能力一口气打穿对面一条路不
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纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
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18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()截图
18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()
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海军节登录CG大更新截图
海军节登录CG大更新
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伟大的构想-891工程航母截图
伟大的构想-891工程航母
1. 历史背景与独特性 891型航母是中国海军在20世纪80年代末提出的首款国产航母设计方案,采用蒸汽弹射(CATOBAR)而非滑跃起飞,计划搭载歼-10舰载机和运-7预警机。虽然最终未建成,但其设计理念对中国后续航母(如福建舰的电磁弹射)有深远影响。 1970年,时任海军造船工业领导小组办公室主任,如今被称为“中国航母之父”刘 华 清将军主持完成了《关于建造航母问题的初步意见》并承报海军领
精华
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