前作玩家的一些个人建议
2024/09/164149 浏览反馈收集
两次测试玩的都不算特别深,所以有些建议可能在后期会有改善,只是我个人没有体验到。
目前体验下来就是页游级别养成的弱操作爽游,养成方面就不多评价了,虽然一股古早页游风的养成很难绷,但我个人其实不是很在意,操作方面对比前作弱化了太多,应该是想往休闲上靠,但个人觉得有些用力过猛,现在游戏完成度很高,大改不现实,把闪避距离略微降低,闪避次数适当削减,再优化一下闪避显示,增加一个角标显示当前可闪避次数,转一圈积累一发闪避。
还有中距离机体的射击弹量和回弹速度也要减少些,前作中雷暴的主武器弹量打完后或者非精英敌人离自己特别近的时候,就会被迫选择直接拔刀,而在手游里的中距离机,射击弹量很充足,而且回弹速度也极快,格斗就是想用就用,不太能体现出中距离机的特色。
最后就是格斗吸附,吸附距离太远,玩到怪多的场景,吸着怪传来传去,再加上特效花到根本看不到自己在打啥,局内可读性非常差,格斗机适当降低格斗吸附,中距离机大幅降低格斗吸附,再在设置里给个取消泛光的选项,我个人是不太喜欢大量的特效光污染,至少给个选择,对格斗机手感的提升或许会有帮助
另外再提一嘴,大多数养成类游戏中低稀有度的卡纯粹就是凑数用,甚至前期开荒可能都用不到,可你游低稀有度机体有很多设计的还是很有味道的,我觉得可以给机体加上cost,再给阵容加上总cost限制,但是你游一队只有三台,可以像重装战姬一样分开几队,一场战斗可以几队一起上,也可以多给低稀有度机体一些数值,高稀有度靠特性碾压就可以了,数值别差的太多